(AsiaGameHub) –   في خطاب رئيسي ألقاه في مؤتمر G2E Asia يوم الخميس، قال ماريو هـو إن ماكاو يجب أن تركز على ثقافتها الرياضية للاستفادة من الجيل القادم من اللاعبين.

وأشار الابن الأصغر لستانلي هـو، ملاك القمار، إلى أنه يتوقع نموذج “رياضيات بالإضافة إلى شيء آخر” يتجاوز المراهنات التقليدية للاستفادة من جاذبية الرياضات الدولية ونسختها الرقمية، وهي الألعاب الإلكترونية. وقال: “إنهم يعيدون تعريف هادئ لكيفية تنافس المدن والوجهات من أجل الجيل القادم”.

وأضاف هـو: “لم تعد المسألة هي متى ستتصدر آسيا العقد القادم من الرياضة العالمية، بل المسألة الحقيقية هي ما المدينة والمُشغل الذي سيتحرك أولاً؟”

ودعا “الحكومات، والمستثمرين، وشركاء التكنولوجيا، ومشغلي الرياضة، ومشغلي المراهنات” لمواجهة التحدي. وقال: “نحن بحاجة إلى التجمع جميعًا. والفرصة واضحة”.

وأصبح هـو في عام 2024 أصغر مؤسس لشركة آسيوية مدرجة في بورصة ناسداك، وهي شركة الألعاب الإلكترونية الدولية NIP Group. ويبلغ من العمر 31 عامًا، وهو أيضًا شريك أسهم في فريق بوسطن سيتيز. وقال إن الجاذبية العالمية للرياضة “تكسر الحواجز التي لا يستطيع السياسة أو الأعمال أو وسائل الإعلام التقليدية كسرها”.

فعلى سبيل المثال، يُتوقع أن يشاهد أكثر من ستة مليارات شخص، أي 75% من سكان العالم، كأس العالم للفيفا لعام 2026. وقد تحقق مبالغ تصل إلى 4 مليارات دولار من المراهنات الإجمالية في هذا البطولة التي تستمر شهرًا والتي تشمل الأحداث في الولايات المتحدة وكندا والمكسيك.

وأضاف هـو أن ماكاو تحتاج “إلى الإصرار” من أجل الاستفادة من جزء من هذه الفرصة. وأن “علينا أن نعمل على تقليل اعتمادنا على القمار التقليدي كمحرك وحيد للنمو”.

الرياضة، والثقافة، والسياحة، والتكنولوجيا

وُلد ماريو هـو في هونغ كونغ عام 1995 لستانلي هـو وزوجته الرابعة، أنجلا لينغ، التي تعد حاليًا رئيسة مشاركة لشركة SJM Holdings المشغلة لمراهنات ماكاو. وكان طفلًا عبقريًا في الرياضيات منذ صغره، وحضر كلاً من أكسفورد وMIT قبل أن ينضم إلى iDreamsky Technology المدعومة من Tencent كمدير تسويقي رئيسي.

في عام 2024، احتفل ماريو هـو (المركز) بظهور شركة NIP Group لأول مرة كأول شركة ألعاب إلكترونية آسيوية مدرجة في الولايات المتحدة.

وأسس في عام 2019 شركة Shenzhen V5 Esports Club، والتي اندمجت مع شركة Wuhan eStar Esports Club لتشكل ESVF. ثم اشترت هذه الكيانات فريق Ninjas in Pyjamas السويدي لتكوين NIP Group.

وتُبرز NIP نظامًا بيئيًا يمتد عبر “فرق الألعاب الإلكترونية، والأماكن، والأحداث، والمحتوى وشبكات المؤثرين، ونشر الألعاب، والضيافة… والعمل عبر أوروبا، والشرق الأوسط، وآسيا، والأمريكتين، نحن … نُطلق حدود الترفيه التفاعلي ونُقدم الألعاب لجمهور جديد عالميًا”.

ويبلغ عدد متابعيها “مئات الملايين”. ووفقًا لصحيفة Macau Daily Times، كان عدد لاعبي الألعاب الإلكترونية في الصين وحدها 668 مليون لاعب في عام 2024. ويُطلق هـو على هذا الأمر “الرياضة بالإضافة إلى الثقافة بالإضافة إلى السياحة بالإضافة إلى التكنولوجيا”، وهي حركة يمكن أن تُدفع اقتصاد الترفيه عبر آسيا.

وقال في G2E، الذي أقيم في فندق Venetian Macao: “لن تُعرَّف العُقد القادم من المنتجعات المتكاملة عن طريق غرف الفنادق والمطاعم وأرضيات القمار فحسب”. “سيصبح شيئًا أكثر شمولًا – منصة صناعية حقيقية”.

تم تقديم هذه المقالة من قبل مزود محتوى طرف ثالث. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) لا تقدم أي ضمانات أو تعهدات بشأن محتواها.

التصنيف: أخبار عاجلة، تحديثات عامة

توفر AsiaGameHub خدمات توزيع موجهة لقطاع الألعاب الإلكترونية (iGaming) للشركات والمؤسسات، مع الوصول إلى أكثر من 3,000 وسيلة إعلام آسيوية متميزة وأكثر من 80,000 من المؤثرين المتخصصين. وتُعد الجسر الأمثل لتوزيع محتوى iGaming والكازينو والرياضات الإلكترونية عبر منطقة الآسيان.