Is there any prospect for EU harmonisation in the fight against the black market after Malta’s veto stance? iGame

Is there any prospect for EU harmonisation in the fight against the black market after Malta’s veto stance?

(AsiaGameHub) - The possibility of an EU-wide gambling tax across member states—an idea that has been floating around for months—has drawn predictable pushback from Malta’s government. David Casa, an MEP from Malta’s Partit Nazzjonalista (PN), has stated that if his nationalist party wins the upcoming election, it will veto Victor Negrescu’s proposals. Under EU rules, Malta alone has the power to block any tax changes. Negrescu emphasized that such a tax would significantly harm Malta’s economy, as the gambling sector contributes 10% of the country’s GDP. Malta’s general election is fast approaching on May 30, with many polls predicting the PN will secure victory at the ballot box. Negrescu—Vice President of the European Parliament and a member of the Budget Committee—has put forward plans widely seen as highly ambitious, yet they could deepen the debate on how the EU unites to tackle the black market. However, with Malta doubling down on its opposition to the proposals, this path seems effectively closed to EU regulators. This follows earlier efforts to introduce a harmonized tax, which also faced heavy criticism—exemplified by Milen Totev, Chair of Bulgaria’s Association of Organisers of Gambling Games and Activities (AOGGAB), who warned such measures go against the EU’s core logic. While some parts of the EU are pushing for aligned action against illicit operators, getting every member state on board with future steps is proving to be a major obstacle. A 1% levy has some backing within the EU, and discussions about its feasibility are set to continue today. EU Budget Commissioner Piotr Serafin will spearhead calls for the levy as part of Brussels’ review of funding for the bloc’s proposed €2trn Multiannual Financial Framework (MFF) for 2028–2034. In a previous update to iGaming Expert, Negrescu argued that Europe’s gambling sector has evolved into one of the bloc’s largest digital industries, generating “tens of billions of euros annually” while increasingly operating cross-border under the EU single market framework. Negrescu highlighted the proposal should not be viewed as an extra burden on consumers, but rather a targeted contribution from major operators that benefit from EU market access. “Every day in this House, we call for more investments, but citizens also expect us to answer how we finance everything fairly and responsibly,” Negrescu told iGaming Expert. Achieving harmonized tax rates or a bloc-wide levy will be a challenge for the EU to pass. Yet, when it comes to organized crime, the EU has taken a unified approach—and given the scale of unlicensed gambling, a coordinated strategy should be a serious consideration. Given gambling revenue’s importance to Malta’s economy, it’s unsurprising the country is reluctant to burden its operators with an additional tax, especially as it heads into an election. Still, for the industry’s long-term sustainability and success, EU efforts to cripple black market engagement shouldn’t be hindered by domestic priorities. While this is a distinct challenge, the EU has enforced aligned efforts in other sectors to tackle illicit activity—renewing optimism that a universal approach to unlicensed gambling can be found across the bloc. This article is provided by a third-party. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) makes no warranties regarding its content. AsiaGameHub delivers targeted distribution for iGaming, Casino, and eSports, connecting 3,000+ premium Asian media outlets and 80,000+ specialized influencers across ASEAN.
More
Link11 มุ่งเน้อยไปทวีปยุโรปและเปิดสาขา Customer Excellence Hub ในลิสบอน تمويل

Link11 มุ่งเน้อยไปทวีปยุโรปและเปิดสาขา Customer Excellence Hub ในลิสบอน

(SeaPRwire) - FRANKFURT am MAIN, Germany, May 27, 2026 -- Link11, ผู้ให้บริการด้านโซลูชันความมั่นคงปลอดภัยด้านไอทีบนคลาวด์ในยุโรปซึ่งเชี่ยวชาญด้านความปลอดภัยของเครือข่ายและแอปพลิเคชันเว็บ กำลังเสริมความมุ่งมั่นด้านความเป็นเอกราชทางดิจิทัล โดยการเปิด “ศูนย์ความเป็นเลิศด้านลูกค้าทางเทคนิค” (Technical Customer Excellence Hub) ที่กรุงลิสบอน การดำเนินการนี้เป็นการย้ายงานบริการลูกค้าทางเทคนิคของบริษัทมายังสหภาพยุโรป “ด้วยศูนย์แห่งนี้ที่กรุงลิสบอน เรากำลังตอบสนองต่อข้อกำหนดทางกฎระเบียบเฉพาะที่เข้มงวดขึ้นอย่างมากสำหรับตลาดยุโรป” Jens-Philipp Jung ซีอีโอของ Link11 กล่าว ตั้งแต่ไตรมาสที่ 4 ของปี 2026 เป็นต้นไป งานสนับสนุนทางเทคนิคส่วนใหญ่จะดำเนินการจากกรุงลิสบอน เพื่อให้มั่นใจถึงความสอดคล้องตามข้อกำหนดสูงสุดสำหรับอุตสาหกรรมที่อยู่ภายใต้การกำกับดูแล การตอบสนองต่อ DORA, NIS2 และ KRITIS ด้วยทำเลแห่งใหม่นี้ Link11 กำลังตอบสนองต่อข้อกำหนดที่เพิ่มขึ้นสำหรับความยืดหยุ่นและความเป็นเจ้าของข้อมูลตามกฎระเบียบต่าง ๆ เช่น DORA, NIS2 และพระราชบัญญัติครอบคลุม KRITIS “สำหรับเรา ประเด็นสำคัญคือการมีท่าทีที่โปร่งใสและน่าเชื่อถือสอดคล้องกับความคาดหวังของลูกค้าที่อยู่ภายใต้การกำกับดูแล” Jung กล่าวต่อ ในเวลาเดียวกัน บริษัทได้เน้นย้ำถึงจุดยืนเชิงกลยุทธ์ในฐานะผู้ให้บริการจากยุโรป “เรามุ่งมั่นอย่างเต็มที่กับความเป็นเจ้าของข้อมูลของยุโรป ซึ่งไม่เพียงแต่เสริมสร้างความยืดหยุ่นให้ลูกค้าของเรา แต่ยังรวมถึงภูมิภาคทางเศรษฐกิจทั้งหมด” Marc Lamik หัวหน้าฝ่ายผลิตภัณฑ์ (Chief Product Officer) ของ Link11 เน้นย้ำ ศูนย์สนับสนุนในสหภาพยุโรปไม่ได้เป็นเพียงสถานที่เพิ่มเติม แต่เป็นการเปลี่ยนแปลงของงานบริการลูกค้าสู่ทีมความเป็นเลิศที่แก้ไขเหตุการณ์ซับซ้อนได้ตลอด 24 ชั่วโมง ความมุ่งมั่นในยุโรป: มากกว่าเพียงทำเลที่ตั้ง ศูนย์แห่งกรุงลิสบอนเป็นส่วนสำคัญของกลยุทธ์ Link11 ในการปรับปรุงงานบริการลูกค้าและความเชี่ยวชาญทางเทคนิคทั่วยุโรป หลังจากได้จัดตั้งบริษัทหลายแห่งในโปรตุเกสแล้ว Marc Lamik จะดำรงตำแหน่งกรรมการผู้จัดการเพื่อนำการพัฒนาของทำเลแห่งนี้และการสรรหาทีมงาน “กรุงลิสบอนเป็นทำเลที่เหมาะสมในการเสริมสร้างการมี presence ในยุโรปของเรา ที่นี่เราสามารถค้นหาบุคลากรทางเทคนิคชั้นนำ และยังสามารถเน้นย้ำข้อความของเราได้: บริการจากยุโรป เพื่อยุโรป” Lamik อธิบาย วิศวกรด้านความปลอดภัยภายใน ไม่ใช่ผู้ให้บริการภายนอก แทนที่จะพึ่งพาผู้ให้บริการภายนอก บริษัทได้ลงทุนในวิศวกรด้านความปลอดภัยของตนเองซึ่งมีความเข้าใจอย่างลึกซึ้งในโซลูชันที่ขับเคลื่อนด้วย AI ของ Link11 “เรากำลังสร้างทีมชั้นหนึ่งที่ใช้ชีวิตและหายใจร่วมกับเทคโนโลยีของเรา และให้การสนับสนุนที่เหมาะสมที่สุดแก่ลูกค้าของเรา” Lamik กล่าวต่อ กรุงลิสบอนช่วยให้เข้าถึงกลุ่มผู้มีความสามารถที่ยอดเยี่ยมและมีความเชี่ยวชาญด้านภาษาหลายภาษา ได้แก่ เยอรมัน อังกฤษ และโปรตุเกส ซึ่งเป็นข้อได้เปรียบที่สำคัญสำหรับตลาดยุโรป ความมั่นคงที่มากขึ้นเริ่มตั้งแต่ไตรมาสที่ 4 ของปี 2026 สำหรับลูกค้าในภาคโครงสร้างพื้นฐานที่สำคัญ สถาบันการเงิน และบริษัทที่มีความอ่อนไหวด้านความปลอดภัย ศูนย์แห่งใหม่นี้มอบความมั่นคงเพิ่มเติม ตั้งแต่ไตรมาสที่ 4 ของปี 2026 เป็นต้นไป การสนับสนุนจะดำเนินการเฉพาะภายในสหภาพยุโรป กรอบกฎหมายของสหภาพยุโรปทั้งหมดจะถูกนำมาใช้ กำจัดความเสี่ยงจากประเทศที่สาม และขจัดความจำเป็นในการดำเนินการตรวจสอบที่ซับซ้อน เกี่ยวกับ Link11 Link11 เป็นผู้เชี่ยวชาญด้านความปลอดภัยทางไอทีในยุโรปที่ปกป้องโครงสร้างพื้นฐานระดับโลกและแอปพลิเคชันเว็บจากการโจมตีทางไซเบอร์ โซลูชันความปลอดภัยด้านไอทีบนคลาวด์ช่วยให้บริษัททั่วโลกสามารถเสริมสร้างความยืดหยุ่นทางไซเบอร์ให้กับเครือข่ายและแอปพลิเคชันที่สำคัญ ป้องกันไม่ให้ธุรกิจหยุดชะงัก Link11 เป็นผู้ให้บริการการป้องกัน DDoS ที่ผ่านการรับรองจาก BSI สำหรับโครงสร้างพื้นฐานที่สำคัญ บริษัทปฏิบัติตามมาตรฐานด้านความปลอดภัยของข้อมูลและการปฏิบัติตามข้อกำหนดที่เข้มงวดที่สุด รวมถึง PCI DSS, SOC 2 Type 2, BSI C5 และ ISO 27001 ติดต่อLisa FroehlichLink11 GmbHl.froehlich@link11.com ภาพถ่ายที่ใช้ประกอบการประกาศนี้มีให้ดูที่ https://www.globenewswire.com/NewsRoom/AttachmentNg/80560fb3-d961-496c-bef2-887607c59838 บทความนี้ให้บริการโดยผู้ให้บริการเนื้อหาภายนอก SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) ไม่ได้ให้การรับประกันหรือแถลงการณ์ใดๆ ที่เกี่ยวข้องกับบทความนี้ หมวดหมู่: ข่าวสําคัญ ข่าวประจําวัน SeaPRwire จัดส่งข่าวประชาสัมพันธ์สดให้กับบริษัทและสถาบัน โดยมียอดการเข้าถึงสื่อกว่า 6,500 แห่ง 86,000 บรรณาธิการและนักข่าว และเดสก์ท็อปอาชีพ 3.5 ล้านเครื่องทั่ว 90 ประเทศ SeaPRwire รองรับการเผยแพร่ข่าวประชาสัมพันธ์เป็นภาษาอังกฤษ เกาหลี ญี่ปุ่น อาหรับ จีนตัวย่อ จีนตัวเต็ม เวียดนาม ไทย อินโดนีเซีย มาเลเซีย เยอรมัน รัสเซีย ฝรั่งเศส สเปน โปรตุเกส และภาษาอื่นๆ
More
تتجه النمسا نحو تحرير القمار الإلكتروني مع تسريب مشروع القانون iGame

تتجه النمسا نحو تحرير القمار الإلكتروني مع تسريب مشروع القانون

(AsiaGameHub) - بعد أشهر من التأخير والبدايات الخاطئة، انتهت وزارة المالية النمساوية من صياغة مشروع قانون يحدد خططها للمستقبل لتنظيم صناعة القمار. على رأس جدول الأعمال، هناك تحرك طال انتظاره بعيدًا عن الاحتكار الحالي، مما يسمح لعدة جهات مرخصة بدخول سوق الكازينو عبر الإنترنت. وفقًا لمسودة مسربة حصلت عليها iGB: "سيتمكن العديد من مقدمي الخدمات من تقديم القمار عبر الإنترنت في النمسا في المستقبل" بموجب "نظام ترخيص منظم بدقة". وقالت الوزارة إن هذا من شأنه أن يساعد في توجيه اللاعبين بعيدًا عن السوق غير القانونية وخلق "أعلى معايير ممكنة لحماية اللاعبين". في الوقت الحالي، لا يوجد سوى ترخيص واحد متاح في النمسا لليانصيب ومنتجات الألعاب عبر الإنترنت. هذه الرخصة التي مدتها 15 عامًا مملوكة لعلامة Win2day التابعة لـ Austrian Lotteries – وهي شركة تابعة لـ Casinos Austria، والتي تمتلك أيضًا جميع تراخيص الكازينو الأرضية الـ 12. وفقًا للمسودة، ستبقى اليانصيب احتكارًا، بينما ستكون الكازينوهات عبر الإنترنت متاحة لعدد غير محدود من المشغلين. سيتم منح هذه التراخيص في البداية لمدة خمس سنوات فقط، مع فرصة لتمديدها لمدة 10 سنوات أخرى. الضرائب بأثر رجعي من المرجح أن يرحب المشغلون الدوليون بالخطوة نحو سوق ليبرالية، والذين كانوا يطالبون بفتح السوق لسنوات. ومع ذلك، من المرجح أن يأتي الوصول إلى نظام الترخيص الجديد بتكلفة باهظة. يقول آرثر ستادلر، محامٍ مقيم في فيينا متخصص في قانون القمار، لـ iGB: "قد يتأهل المشغلون للحصول على ترخيص فقط عن طريق تسوية أحكام المحاكم النمساوية المعلقة ودفع الضرائب النمساوية – بما في ذلك للماضي". يشمل ذلك تسوية أحكام مطالبات اللاعبين وضمان عدم وجود فجوات في الضرائب خلال السنوات التي عملت فيها الشركات في النمسا. يعتقد ستادلر أن هذه "المبالغ المرتفعة بشكل لا يصدق" يمكن أن تعمل على استبعاد المشغلين الأصغر من السوق، وتعمل كحد أقصى فعلي للتراخيص. ومع ذلك، يقول إن عدم وجود حد أقصى رسمي هو قرار إيجابي للغاية. حدود الإيداع وفترات الراحة تقترح المسودة أيضًا تدابير جديدة وشاملة لحماية اللاعبين، بما في ذلك حدود صارمة للإيداع والمراهنة. بموجب القواعد المقترحة، سيتم تحديد إيداع اللاعبين الذين تقل أعمارهم عن 26 عامًا بمبلغ 250 يورو أسبوعيًا لدى المشغل، بينما سيواجه اللاعبون الأكبر سنًا حدًا أقصى للإيداع الأسبوعي يبلغ 1680 يورو. ومع ذلك، يمكن رفع هذا إذا تمكن اللاعبون من إثبات "سيولة كافية". سيتم تحديد الحد الأقصى للمراهنات بمبلغ 2 يورو لكل دورة أو لعبة – وهو أقل بكثير من الحدود الحالية البالغة 5 يورو أو 10 يورو. بالإضافة إلى ذلك، سيتم تخفيض الحد الأقصى للمكاسب إلى 2000 يورو من الحدود الحالية البالغة 5000 يورو أو 10000 يورو، وسيتم حظر الجوائز الكبرى تمامًا. كما اقترحت الإصلاحات فترات تبريد إلزامية للاعبين عبر الإنترنت. ستتطلب هذه الفترات من اللاعبين أخذ استراحة لمدة 15 دقيقة بعد 90 دقيقة من اللعب المتواصل. بشكل كبير، سيتم نقل الحماية من سوق الكازينو الأرضي – بما في ذلك سرعة اللعب – إلى المجال الرقمي. تنص المسودة على: "هذا يضمن أن يخضع القمار عبر الإنترنت لنفس معايير حماية اللاعبين العالية مثل المقامرة بآلات القمار الأرضية". سيخضع اللعب عبر الإنترنت أيضًا للمراقبة المستمرة، مع خطة استبعاد ذاتي وطنية تديرها الجهة التنظيمية. بدأ الحزب الاشتراكي الديمقراطي (SPÖ)، الذي يرأس وزارة المالية، هذه المقترحات في مسودة أولى لقانون القمار الجديد تم إصدارها في يناير. تضمنت خططهم في الأصل تمديد احتكار القمار، ولكن تم سحب هذا بسرعة بعد رد فعل عنيف كبير من شركاء الائتلاف في الحزب. جدول زمني غير مؤكد لتحرير قطاع الألعاب عبر الإنترنت في النمسا على الرغم من أن الصناعة تنتظر بفارغ الصبر إشارة الانطلاق، إلا أنه قد تمر سنوات قبل إصدار التراخيص الأولى. من المقرر أن تنتهي صلاحية ترخيص Win2day الحالي في عام 2027، إلى جانب عدد من تراخيص الكازينو الأرضي، التي تحتفظ بها حاليًا Casinos Austria. ومع ذلك، تشير المسودة إلى أنه قد يتم تمديد هذه التراخيص إذا استغرقت عملية منح الامتيازات وقتًا أطول من المتوقع – على سبيل المثال، بسبب التحديات القانونية. من المحتمل أيضًا أن يكون هناك انتظار طويل لإنشاء هيئة مستقلة للقمار. يمكن إنشاء هذه الهيئة "بحلول عام 2030"، مما يعني أن الامتيازات الجديدة سيتم منحها من قبل وزارة المالية. مع خضوع المسودة الحالية لمزيد من المفاوضات بين الشركاء الثلاثة في الائتلاف – SPÖ، وحزب NEOS الليبرالي، وحزب الشعب النمساوي (ÖVP) اليميني الوسط – قد تكون هناك أيضًا تغييرات في الأفق. ومع ذلك، ستحتاج هذه التغييرات إلى الانتهاء في الوقت المناسب للتصويت البرلماني قبل العطلة الصيفية في أوائل يوليو. تلخيصًا لوجهة نظره حول الإصلاحات المحتملة، يقول سيمون برينغلر-سيمادر، رئيس الجمعية التجارية ÖVWG، إنه "يشعر بأمل أكبر من أي وقت مضى". ومع ذلك، يضيف، لا تزال هناك بعض "النقاط الصعبة" التي يجب تسويتها في الأيام القادمة. تم تقديم هذه المقالة من قبل مزود محتوى طرف ثالث. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) لا تقدم أي ضمانات أو تعهدات بشأن محتواها. التصنيف: أخبار عاجلة، تحديثات عامة توفر AsiaGameHub خدمات توزيع موجهة لقطاع الألعاب الإلكترونية (iGaming) للشركات والمؤسسات، مع الوصول إلى أكثر من 3,000 وسيلة إعلام آسيوية متميزة وأكثر من 80,000 من المؤثرين المتخصصين. وتُعد الجسر الأمثل لتوزيع محتوى iGaming والكازينو والرياضات الإلكترونية عبر منطقة الآسيان.
More
Toobit การอัปเกรดสถานะ +1 VIP สำหรับผู้ทำการค้าที่โพสต์ تمويل

Toobit การอัปเกรดสถานะ +1 VIP สำหรับผู้ทำการค้าที่โพสต์

(SeaPRwire) - จอร์จทาวน์, หมู่เกาะเคย์แมน, 27 พฤษภาคม 2026 -- Toobit ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มแลกเปลี่ยนสกุลเงินดิจิทัลระดับโลกที่ได้รับรางวัล วันนี้ประกาศการอัปเกรดโปรแกรม VIP โดยแนะนำช่องทางการจับคู่สถานะสำหรับนักเทรดที่มีปริมาณการซื้อขายสูง ขณะนี้นักเทรดบนแพลตฟอร์มแลกเปลี่ยนอื่น ๆ สามารถย้ายระดับ VIP ปัจจุบันของตนมายัง Toobit ได้ โดยข้ามข้อกำหนดปริมาณการซื้อขายแบบดั้งเดิมเพื่อเข้าถึงค่าธรรมเนียมการซื้อขายที่ต่ำลงได้ทันที กระบวนการโอนสถานะของ Toobit ต้องการเอกสารน้อยที่สุดและได้รับการจัดการบนหน้าโปรแกรม Toobit VIP ในการโอนสถานะ VIP นักเทรดเพียงแค่ส่ง Toobit UID รายละเอียดการติดต่อ และภาพหน้าจอประวัติการซื้อขาย 30 วันจากแพลตฟอร์มแลกเปลี่ยนปัจจุบันของตน เมื่อได้รับการตรวจสอบและอนุมัติ นักเทรดจะถูกจัดให้อยู่ในระดับ Toobit VIP ที่สอดคล้องกันและได้รับการอัปเกรดหนึ่งระดับโดยอัตโนมัติ ซึ่งจะช่วยลดค่าธรรมเนียมการซื้อขายได้ทันทีโดยไม่จำเป็นต้องมีปริมาณการซื้อขายตามเกณฑ์ล่วงหน้า โปรแกรม Toobit VIP มีเจ็ดระดับ (VIP 0 ถึง VIP 6) โดยเสนอการลดต้นทุนแบบก้าวหน้าเมื่อนักเทรดเลื่อนระดับขึ้นไป ในระดับสูงสุด นักเทรดสามารถลดค่าธรรมเนียมลงเหลือ 0.0125% สำหรับธุรกรรม Spot Maker และ 0.0060% สำหรับธุรกรรม Futures Maker นอกเหนือจากค่าใช้จ่ายในการซื้อขายแล้ว โปรแกรมยังให้ประโยชน์ด้านสินทรัพย์ที่กว้างขึ้นและการรวมเข้ากับชุมชน รวมถึงการจัดสรรที่สูงขึ้นบน Toobit Launchpad, APR ที่เพิ่มขึ้นบน Toobit Earn, การสนับสนุนแบบ 1 ต่อ 1 ที่มีความสำคัญ และการเข้าถึงกิจกรรมเครือข่ายสำหรับสมาชิกเท่านั้นและการรวมตัวส่วนตัวในอุตสาหกรรม การอัปเดตนี้เกิดขึ้นท่ามกลางความพยายามทั่วทั้งอุตสาหกรรมในการดึงดูดบัญชีการซื้อขายที่มีปริมาณสูง ปัจจุบันมีการกระจุกตัวของสภาพคล่องในแพลตฟอร์มแบบรวมศูนย์ โดยมีผู้ใช้สถาบันและ VIP กลุ่มเล็ก ๆ ที่มีส่วนร่วมประมาณ 80% ของปริมาณการซื้อขายทั้งหมดของแพลตฟอร์มแลกเปลี่ยน เพื่อดึงดูดกลุ่มผู้ใช้นี้ แพลตฟอร์มหลัก ๆ ได้เริ่มปรับระดับชั้นเมื่อเร็ว ๆ นี้ รวมถึงการลดเกณฑ์ปริมาณการเข้าสู่ VIP บางส่วนลงเกือบ 80% ด้วยการเสนอการจับคู่สถานะทันทีและการอัปเกรดหนึ่งระดับ โปรแกรม Toobit VIP ใช้ประโยชน์จากสภาพแวดล้อมสภาพคล่องที่เปลี่ยนแปลงนี้โดยการขจัดต้นทุนล่วงหน้าของการกระจายแพลตฟอร์ม เกี่ยวกับ Toobit Toobit คือที่ที่อนาคตของการซื้อขายคริปโตจะเปิดเผย แพลตฟอร์มแลกเปลี่ยนอนุพันธ์สกุลเงินดิจิทัลที่ได้รับรางวัลนี้สร้างขึ้นสำหรับผู้ที่เติบโตในการสำรวจพรมแดนใหม่ ด้วยสภาพคล่องที่ลึกซึ้งและเทคโนโลยีที่ล้ำสมัย Toobit มอบสภาพแวดล้อมที่ยุติธรรม ปลอดภัย และโปร่งใสแก่นักเทรดทั่วโลกในการนำทางตลาดสินทรัพย์ดิจิทัล แพลตฟอร์มแลกเปลี่ยนนี้มีโปรแกรม Broker พร้อมการรวม API โดยตรงสำหรับแพลตฟอร์มชั้นนำ ได้แก่ CCXT, Altrady และ CryptoCopy ในฐานะพันธมิตรระดับภูมิภาคอย่างเป็นทางการของ LALIGA Toobit เปิดโอกาสให้นักเทรดได้เล่นบนเวทีที่ใหญ่ขึ้นและค้นพบสิ่งต่อไป สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Toobit โปรดเยี่ยมชม: Website | X | Telegram | LinkedIn | Discord | Instagram ติดต่อ: Davin C.อีเมล: market@toobit.comเว็บไซต์: www.toobit.com ข้อจำกัดความรับผิดชอบ: เนื้อหาที่ได้รับการสนับสนุนนี้จัดทำโดยผู้ให้บริการเนื้อหาและไม่จำเป็นต้องสะท้อนมุมมองของแพลตฟอร์มสื่อนี้หรือผู้เผยแพร่ ข้อมูลนี้มีไว้เพื่อวัตถุประสงค์ในการให้ข้อมูลทั่วไปเท่านั้น และไม่ควรถือเป็นคำแนะนำทางการเงิน การลงทุน หรือการซื้อขาย กิจกรรมที่เกี่ยวข้องกับสกุลเงินดิจิทัลและการขุดมีความเสี่ยง รวมถึงการสูญเสียเงินทุนที่อาจเกิดขึ้น และผู้อ่านควรทำการวิจัยของตนเองและขอคำแนะนำจากผู้เชี่ยวชาญตามความเหมาะสม เก็งกำไรเฉพาะกับเงินทุนที่คุณสามารถจะเสียได้ แพลตฟอร์มสื่อและผู้เผยแพร่ไม่รับผิดชอบต่อความสูญเสียหรือการเรียกร้องใด ๆ ที่เกิดจากการพึ่งพาเนื้อหานี้ GlobeNewswire ไม่รับรองเนื้อหาใด ๆ ในหน้านี้ ข้อจำกัดความรับผิดชอบทางกฎหมาย: บทความนี้จัดทำขึ้นบนพื้นฐาน “ตามสภาพ” โดยไม่มีการรับประกันหรือการรับรองใด ๆ ไม่ว่าโดยชัดแจ้งหรือโดยนัย แพลตฟอร์มสื่อไม่รับผิดชอบหรือรับผิดต่อความถูกต้อง เนื้อหา ความสมบูรณ์ ความถูกต้องตามกฎหมาย หรือความน่าเชื่อถือของข้อมูลที่นำเสนอ ข้อร้องเรียน การเรียกร้อง หรือข้อกังวลด้านลิขสิทธิ์ใด ๆ ที่เกี่ยวข้องกับบทความนี้ควรส่งตรงไปยังผู้ให้บริการเนื้อหาที่กล่าวถึงข้างต้น บทความนี้ให้บริการโดยผู้ให้บริการเนื้อหาภายนอก SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) ไม่ได้ให้การรับประกันหรือแถลงการณ์ใดๆ ที่เกี่ยวข้องกับบทความนี้ หมวดหมู่: ข่าวสําคัญ ข่าวประจําวัน SeaPRwire จัดส่งข่าวประชาสัมพันธ์สดให้กับบริษัทและสถาบัน โดยมียอดการเข้าถึงสื่อกว่า 6,500 แห่ง 86,000 บรรณาธิการและนักข่าว และเดสก์ท็อปอาชีพ 3.5 ล้านเครื่องทั่ว 90 ประเทศ SeaPRwire รองรับการเผยแพร่ข่าวประชาสัมพันธ์เป็นภาษาอังกฤษ เกาหลี ญี่ปุ่น อาหรับ จีนตัวย่อ จีนตัวเต็ม เวียดนาม ไทย อินโดนีเซีย มาเลเซีย เยอรมัน รัสเซีย ฝรั่งเศส สเปน โปรตุเกส และภาษาอื่นๆ
More

Intchains Group จะแสดงผลใน Noble Capital Markets Emerging Growth Virtual Equity Conference ระหว่างวัน 3-4 มิถุนายน

(SeaPRwire) - สิงคโปร์, 27 พฤษภาคม 2026 -- Intchains Group Limited (Nasdaq: ICG) (“เรา” หรือ “บริษัท”) ผู้ให้บริการโครงสร้างพื้นฐานแบบครบวงจรสำหรับการขุดและการวางเดิมพัน altcoin ที่มีประสิทธิภาพ ประกาศในวันนี้ว่าทีมผู้บริหารจะนำเสนอและจัดการประชุมแบบตัวต่อตัวกับนักลงทุนในงาน Noble Capital Markets Emerging Growth Virtual Equity Conference ซึ่งจะจัดขึ้นระหว่างวันที่ 3-4 มิถุนายน การนำเสนอหลักของบริษัทมีกำหนดการในเวลา 10:30 น. ET ในวันพุธที่ 3 มิถุนายน นักลงทุนสามารถเข้าถึงการนำเสนอสดได้ผ่านลิงก์นี้: Virtual Equity Conference ผู้บริหารจะจัดการประชุมแบบตัวต่อตัวเสมือนจริงกับนักลงทุนตลอดการประชุม นักลงทุนสามารถดาวน์โหลดสำเนา PDF ของการนำเสนอได้โดยไปที่ส่วนนักลงทุนสัมพันธ์ของ ICG ที่เว็บไซต์ https://ir.intchains.com เกี่ยวกับ Intchains Group LimitedIntchains Group Limited มุ่งเน้นไปที่การพัฒนาผลิตภัณฑ์สำหรับการขุด altcoin การเข้าซื้อกิจการเชิงกลยุทธ์ การถือครอง และการวางเดิมพันสกุลเงินดิจิทัลที่ใช้ Ethereum และการให้บริการโครงสร้างพื้นฐาน Web3 ผ่านการดำเนินงานแพลตฟอร์มการวางเดิมพันสกุลเงินดิจิทัลแบบ Proof-of-Stake สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ของบริษัทที่: https://intchains.com/. สำหรับนักลงทุนและสื่อมวลชน โปรดติดต่อ: Intchains Group Limitedนักลงทุนสัมพันธ์อีเมล: ir@intchains.com The Equity GroupLena Cati, รองประธานอาวุโส212-836-9611 / lena.cati@theequitygroup.com Alice Zhang, ผู้ช่วย212-836-9610 / alice.zhang@theequitygroup.com บทความนี้ให้บริการโดยผู้ให้บริการเนื้อหาภายนอก SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) ไม่ได้ให้การรับประกันหรือแถลงการณ์ใดๆ ที่เกี่ยวข้องกับบทความนี้ หมวดหมู่: ข่าวสําคัญ ข่าวประจําวัน SeaPRwire จัดส่งข่าวประชาสัมพันธ์สดให้กับบริษัทและสถาบัน โดยมียอดการเข้าถึงสื่อกว่า 6,500 แห่ง 86,000 บรรณาธิการและนักข่าว และเดสก์ท็อปอาชีพ 3.5 ล้านเครื่องทั่ว 90 ประเทศ SeaPRwire รองรับการเผยแพร่ข่าวประชาสัมพันธ์เป็นภาษาอังกฤษ เกาหลี ญี่ปุ่น อาหรับ จีนตัวย่อ จีนตัวเต็ม เวียดนาม ไทย อินโดนีเซีย มาเลเซีย เยอรมัน รัสเซีย ฝรั่งเศส สเปน โปรตุเกส และภาษาอื่นๆ
More
انضمام بورتو ريكو إلى البرنامج الوطني الطوعي للاستبعاد في الولايات المتحدة iGame

انضمام بورتو ريكو إلى البرنامج الوطني الطوعي للاستبعاد في الولايات المتحدة

(AsiaGameHub) - يوم الثلاثاء، أعلنت هيئة تنظيم الألعاب في بورتوريكو، وهي لجنة الألعاب لحكومة بورتوريكو، عن مشاركتها في البرنامج الوطني الطوعي للاستبعاد الذاتي (NVSEP). يهدف هذا التكامل، الذي من المقرر أن يبدأ في يونيو، إلى تقديم آلية مركزية يمكن للمقيمين من خلالها منع أنفسهم طواعية من التعامل مع العديد من مشغلي الألعاب المرخصين عبر جميع الولايات القضائية المحلية. شهدت بورتوريكو توسعًا مطردًا في قطاع الألعاب المنظم لديها. ويشمل الآن الكازينوهات الأرضية، والمراهنات الرياضية المنظمة، ومختلف أنشطة المقامرة المرخصة. نموذج الاستبعاد الذاتي المركزي تم إطلاق NVSEP لأول مرة في عام 2024 كمنصة مشتركة بين الولايات للمشغلين والجهات التنظيمية في جميع أنحاء الولايات المتحدة. وهي تعمل حاليًا في كاليفورنيا، وايومنغ، وكولورادو، ونبراسكا، وأيوا، ويسكونسن، وميشيغان، ولويزيانا. ستنضم بورتوريكو إلى القائمة لاحقًا هذا العام، تليها ماساتشوستس. وفقًا للبيان الصحفي، كانت إجراءات الاستبعاد الذاتي مجزأة في الأصل. كان اللاعبون بحاجة إلى استثناءات منفصلة للمشغلين أو المناطق الفردية، مما تسبب غالبًا في الارتباك وتقليل معدل الاستفادة من البرنامج. لكن النهج المركزي لـ NVSEP عالج هذه التعقيدات بشكل مباشر من خلال توحيد عمليات التسجيل والامتثال. يسمح النظام للاعبين بتقييد الوصول إلى أماكن الكازينو، ومواقع المراهنات الرياضية، وغيرها من خدمات الألعاب المنظمة عبر تطبيق واحد عبر الإنترنت. علق خوان كارلوس سانتايلا مارشان، المدير التنفيذي لهيئة الألعاب في بورتوريكو: "يعزز هذا التحالف جهود سياستنا العامة للحفاظ على صناعة ألعاب آمنة ومنظمة للغاية ترتكز على ممارسات الألعاب المسؤولة. لطالما كان هدفنا هو توفير أدوات وموارد سهلة الوصول لأي شخص يبحث عن الدعم فيما يتعلق بالقضايا المتعلقة بالمقامرة." وأضاف أن المبادرة تتماشى مع الحملات التعليمية المستمرة حول الألعاب المسؤولة وأكد مجددًا على تفاني اللجنة في حماية المستهلك. شراكة مع idPair تم تطوير المنصة بواسطة idPair، وهي شركة تقنية متخصصة في قوائم الاستبعاد عبر الولايات القضائية. قال جوناثان أيوازيان، الرئيس التنفيذي لشركة idPair: "ستعمل المنصة على تبسيط الاستبعاد الذاتي للأفراد مع تبسيط العمليات للمشغلين." تسهل منصة idPair تبادل البيانات بين الولايات القضائية، مما يعزز قدرة الجهات التنظيمية على تنسيق جهود الإنفاذ وإدارة امتثال المشغلين. بورتوريكو تنضم إلى طفرة الاستبعاد الذاتي أصبحت برامج الاستبعاد الذاتي أكثر شيوعًا على مستوى العالم. أطلقت البرازيل برنامجها الخاص في نهاية العام الماضي. شكل إطلاق نظام الاستبعاد الذاتي جزءًا من الأجندة التنظيمية لـ SPA لعام 2025-26، والتي وضعتها في أبريل 2025. تكتسب الأنظمة الرقمية مثل NVSEP تفضيلًا لأنها تعزز إمكانية الوصول وتقلل من الأعباء الإدارية عن طريق القضاء على التسجيلات المتعددة. قامت البرتغال مؤخرًا بتحديث ومركزة بوابة الاستبعاد الذاتي الخاصة بها لزيادة سهولة الاستخدام وإمكانية الوصول. تعتبر هيئة الألعاب في بورتوريكو هذا التكامل خطوة نحو تحديث الرقابة التنظيمية مع إعطاء الأولوية لحماية المستهلك. يمكن للمشغلين الذين يستخدمون حاليًا خدمات idPair في أماكن أخرى دمج بيانات NVSEP بسهولة، بينما قد يُطلب من الآخرين الاشتراك لتلقي وتنفيذ معلومات الاستبعاد الذاتي كجزء من أطر الامتثال الخاصة بهم. بينما من المقرر إطلاق NVSEP في يونيو، لم تكشف اللجنة عن عدد المشغلين الملتزمين بالمشاركة من البداية. Kathryn Evansتغطي كاثرين الأخبار العاجلة المختصرة مع التركيز الأساسي على التشريعات في أوروبا والشرق الأوسط وأفريقيا والولايات المتحدة. وهي من شمال ويلز، وتتحدث اللغة الويلزية بطلاقة، ومشجعة لنادي ريكسهام يونايتد مدى الحياة - قبل وقت طويل من وصول هوليوود. تم تقديم هذه المقالة من قبل مزود محتوى طرف ثالث. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) لا تقدم أي ضمانات أو تعهدات بشأن محتواها. التصنيف: أخبار عاجلة، تحديثات عامة توفر AsiaGameHub خدمات توزيع موجهة لقطاع الألعاب الإلكترونية (iGaming) للشركات والمؤسسات، مع الوصول إلى أكثر من 3,000 وسيلة إعلام آسيوية متميزة وأكثر من 80,000 من المؤثرين المتخصصين. وتُعد الجسر الأمثل لتوزيع محتوى iGaming والكازينو والرياضات الإلكترونية عبر منطقة الآسيان.
More
Costa Rica aims to clarify and reform gambling laws amid regulatory gaps iGame

Costa Rica aims to clarify and reform gambling laws amid regulatory gaps

(AsiaGameHub) - The Legislative Assembly of Costa Rica has acknowledged significant deficiencies and lack of clarity in the regulation of gambling, noting its failure to safeguard citizens and state interests from illicit gambling activities. Discussions have recommenced in the Legislative Assembly in San José as the government confronts new estimates revealing that illegal operators account for 53% of Costa Rica’s lottery and betting sector. This estimate was presented to the new administration of President Laura Fernández Delgado, who assumed office on May 8th. President Delgado, elected on a platform committed to combating crime, was informed that the Costa Rican economy loses approximately $300 million annually to illegal gambling operators who exploit vague laws and limited supervision of online gambling activities. Unlike most regulated markets, Costa Rica operates without a specific online gambling licensing framework or a centralized gambling authority. Historically, international online gambling operators have been permitted to establish corporate entities under domestic commercial laws, provided they do not target Costa Rican consumers or infringe upon the monopoly rights of the state-owned Junta de Protección Social (JPS). However, policymakers are increasingly arguing that this framework has not evolved alongside the expansion of digital gambling, thereby exposing governance weaknesses that organized illegal operators continue to exploit. Against this backdrop, lawmakers have moved to revive gambling reform under legislative file 25.600, “Strengthening and Modernisation of the Social Protection Board (JPS)”, positioning the proposal as both an institutional overhaul and a consumer protection measure. Presenting the initiative, Vice President of the Legislative Assembly, Esmeralda Britton framed the reforms as a necessary intervention to protect public resources. “Today we take a crucial step to protect Costa Rica’s social resources,” Britton stated. “We cannot allow organized crime and illegal platforms to continue taking advantage of a legal vacuum while thousands of people depend on these funds to receive care and opportunities.” Government Aims for Enhanced Oversight Capabilities Rather than focusing solely on enforcement powers, policymakers are striving to rebuild Costa Rica’s broader governance capacity. The proposal introduces technology-led supervisory systems specifically designed for digital gambling environments, including: Systems for real-time monitoring of gambling activities Mandatory software audits to enhance operational supervision Frameworks for algorithm certification to mitigate manipulation risks Increased transparency controls throughout gambling operations Strengthened institutional oversight of digital gambling ecosystems Authorities also intend to reinforce coordination between gambling supervision and Costa Rica’s wider financial intelligence infrastructure. The proposal calls for more extensive collaboration between the JPS and crucial state institutions: Financial Intelligence Unit (UIF) — to bolster anti-money laundering surveillance Costa Rican Drug Institute (ICD) — to enhance criminal intelligence cooperation National Council for Financial System Supervision (CONASSIF) — to broaden oversight of financial activities linked to gambling Britton contended that regulatory modernization and consumer protections must increasingly function in tandem. “This legislation brings Costa Rica into the digital era,” she remarked. “Regulating through technology also implies safeguarding individuals, particularly minors and vulnerable groups. We aim for serious, modern, and transparent regulation.” JPS Cautions That Governance Has Not Kept Up The current proposal also reintroduces goals from Bill 25.057, a previous gambling reform effort put forward in late 2025, which lawmakers ultimately rejected in early 2026. This rejection caused apprehension within the JPS, which has consistently maintained that Costa Rica’s regulatory framework has struggled to adapt to technological advancements. In an earlier statement to SBC Noticias, Rosario Masís Pérez, Coordinator of Communications and Public Relations at the JPS, cautioned that a lack of regulatory progress perpetuates inherent structural weaknesses. “The absence of updated regulations maintains a market where illegal platforms and networks operate without paying taxes, without adhering to control standards, without safeguarding minors, and without contributing funds to social initiatives,” Pérez informed SBC Noticias. Pérez further cautioned that inadequate supervision generates broader governance risks that extend beyond merely overseeing gambling. “These systems create economic flows that criminal organizations can exploit.” She also highlighted digital transformation as a pivotal regulatory challenge for Costa Rica. “The market has shifted towards online platforms and digital operations. This heightens the risk of illegal network expansion, identity theft, and the diversion of resources beyond institutional oversight.” The focus now shifts to President Laura Fernández Delgado’s administration to see if Costa Rica can at last implement significant reforms to a gambling framework that has long been criticized for its disjointed nature and lack of transparent oversight. Although legislators have resumed discussions, no official timeline has been set for implementing substantial changes to supervisory controls, institutional governance, or regulatory enforcement capabilities. Costa Rica continues to be the sole Central American country without a dedicated gambling authority—a situation it can no longer afford to maintain. This article is provided by a third-party. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) makes no warranties regarding its content. AsiaGameHub delivers targeted distribution for iGaming, Casino, and eSports, connecting 3,000+ premium Asian media outlets and 80,000+ specialized influencers across ASEAN.
More
لجنة القمار تمدد الموعد النهائي لتغييرات قواعد الحدود الإيداعية iGame

لجنة القمار تمدد الموعد النهائي لتغييرات قواعد الحدود الإيداعية

(AsiaGameHub) - مددت لجنة المقامرة في المملكة المتحدة الموعد النهائي للمشغلين المرخصين لتطبيق المرحلة الثانية من لوائحها المحدثة بشأن حدود الإيداع. أعلنت اللجنة يوم الثلاثاء أن الموعد النهائي الأصلي في 30 يونيو 2026 قد تم تأجيله إلى 30 سبتمبر 2026. سيتيح هذا التمديد وقتًا إضافيًا لتلبية المتطلبات الفنية ومتطلبات الامتثال الجديدة. جاء القرار بعد تلقي ملاحظات من مشغلي المقامرة تشير إلى الحاجة إلى مزيد من الوقت للامتثال للتغييرات في المعايير الفنية عن بُعد (RTS). تمت مراجعة هذه المعايير في البداية في أكتوبر 2025 لتقديم أدوات الإدارة الذاتية للعملاء بهدف تعزيز المقامرة الأكثر أمانًا. وصُممت المرحلة الثانية من التغييرات لتقديم قواعد أكثر صرامة وتحديدًا لحدود الإيداع. أثيرت مسألة حدود الإيداع لأول مرة في فبراير من العام الماضي، استجابةً للورقة البيضاء لمراجعة قانون المقامرة. في ذلك الوقت، قالت اللجنة إن هذه الإجراءات تهدف إلى منح اللاعبين طرقًا "أكثر فعالية" لإدارة مقامرتهم. ما الذي تم تمديده؟ اعتبارًا من الموعد النهائي الجديد، سيُطلب من مشغلي المقامرة عن بُعد المرخصين ما يلي: تقديم حدود الإيداع الإجمالية للعملاء؛ سيحتاج بعض المشغلين إلى إعادة تقديم هذه الحدود إذا تم إزالتها سابقًا. تسمية حدود الإيداع الإجمالية ببساطة "حدود الإيداع"، مع تخصيص هذا الاسم حصريًا لحدود الإيداع الإجمالية. ضمان عرض حدود الإيداع الإجمالية ببروز متساوٍ على الأقل مقارنة بأنواع الحدود المالية الأخرى. بالإضافة إلى ذلك، أوضحت اللجنة أن حدود الإيداع الإجمالية فقط ستكون إلزامية ضمن أطر زمنية ثابتة، مما سيعزز الاتساق عبر الصناعة. وقد تستمر الحدود المالية الأخرى في أن تُقدم على جداول متجددة أو ثابتة. يجب على المشغلين أيضًا تحديث اتصالات العملاء، وتعديل صفحات المساعدة، ومراجعة إجراءات الإبلاغ عن الامتثال لتعكس الاستخدام الوحيد المسموح به لمصطلح "حد الإيداع" وضمان ظهور خيارات الإيداع الإجمالية بشكل متساوٍ في رحلات العملاء. الجولة الأولى قدم تعديل أكتوبر 2025 على المعايير الفنية عن بُعد (RTS) المرحلة الأولى من أدوات الإدارة الذاتية، بما في ذلك أنواع الحدود الجديدة وتوحيد فترات الاستبعاد الذاتي والتهدئة في المقامرة عن بُعد. وشمل ذلك أيضًا شرطًا لمطالبة العملاء الجدد بتحديد حدود مالية وتذكيرهم كل ستة أشهر بمراجعة حساباتهم ومعاملاتهم. يجب على المرخص لهم أيضًا تقديم حدود مالية باستخدام نص حر على مستوى الحساب لمساعدة العملاء على تحديد معايير ذات مغزى. تهدف هذه الإجراءات إلى تحسين سيطرة العملاء على الإنفاق على المقامرة. في أكتوبر الماضي، أكدت هيلين رودس، مديرة مشاريع السياسات الرئيسية في لجنة المقامرة، أن "هذه التغييرات الإضافية ستجلب أيضًا الاتساق والوضوح للمستهلكين الذين يختارون تحديد حدود الإيداع، مع الاستمرار في دعم شركات المقامرة لتقديم خيارات للعملاء لأنواع مختلفة من الحدود." صُممت المرحلة الثانية لزيادة تحسين التعريفات وزيادة بروز حدود الإيداع للمساعدة في تقليل ضرر المستهلك وتبسيط تجربة المستخدم. وقد تم الآن تأجيل مرحلة التنفيذ هذه إلى سبتمبر. مراجعة وإزالة وجهت اللجنة المشغلين لمراجعة "المعايير الفنية للمقامرة عن بُعد والبرمجيات: رد الاستشارة" وملحق RTS 12 المرتبط به، والذي سيدخل حيز التنفيذ في 30 سبتمبر. حذرت الجهة التنظيمية من أن نسخة سابقة من ملحق RTS 12، التي نُشرت في 7 أكتوبر 2025، احتوت على أخطاء طفيفة وتمت إزالتها مؤقتًا. نُصح المشغلون بالتخلص من أي نسخ قد يكونوا قد قاموا بتنزيلها قبل 22 مايو والحصول على النسخة المصححة بمجرد توفرها. Kathryn Evansتغطي كاثرين الأخبار العاجلة المختصرة مع التركيز الأساسي على التشريعات في أوروبا والشرق الأوسط وأفريقيا والولايات المتحدة. إنها فخورة بكونها من شمال ويلز، وتتحدث الويلزية بطلاقة، ومشجعة مدى الحياة لنادي ريكسهام لكرة القدم – قبل وقت طويل من قدوم هوليوود. تم تقديم هذه المقالة من قبل مزود محتوى طرف ثالث. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) لا تقدم أي ضمانات أو تعهدات بشأن محتواها. التصنيف: أخبار عاجلة، تحديثات عامة توفر AsiaGameHub خدمات توزيع موجهة لقطاع الألعاب الإلكترونية (iGaming) للشركات والمؤسسات، مع الوصول إلى أكثر من 3,000 وسيلة إعلام آسيوية متميزة وأكثر من 80,000 من المؤثرين المتخصصين. وتُعد الجسر الأمثل لتوزيع محتوى iGaming والكازينو والرياضات الإلكترونية عبر منطقة الآسيان.
More

Energy drinks: $83 billion category, zero global quality benchmark. Until now.

A new independent global ranking has exposed something the industry preferred to leave unexamined: energy drinks are not one category. They are two – and the divide runs straight down the Atlantic. MONTREAL, QC – May 27, 2026 – (SeaPRwire) – When you pick up an energy drink in Frankfurt, you are most likely picking up a pasteurised beverage made with real sugar, a meaningful vitamin stack, and an ingredient list short enough to read in under ten seconds. When you pick up what is marketed as the same product category in Houston, you are, in all statistical likelihood, drinking an artificially sweetened, chemically preserved formulation that bears almost no resemblance to its European equivalent beyond the can format and the caffeine content. Same shelf. Same category name. Fundamentally different product. This is not a matter of opinion or consumer preference. It is now a matter of documented fact – and the study that documented it, published this month by independent German beverage professional Pat Eckert under the banner of the Six Continents Index (SCI), is the first serious attempt anyone has made to compare energy drinks on a global basis using objective, measurable criteria. The findings are striking enough on their own terms. But their broader implication – that the world’s largest energy drink market has, over time, quietly optimised for margin rather than product quality – raises questions that go well beyond any single study. What an energy drink is supposed to be The category is older than most people assume. The correct answer is Japan, 1962, when Lipovitan-D was launched as a functional health tonic for a hardworking, health-conscious, largely white-collar population – built around a clear physiological promise, with sugar as one of its core ingredients. The global spread of the format came later, and with it, in certain markets, a gradual drift from that original intent. Before examining what the study found, it is worth asking what a consumer actually expects from an energy drink. The answer covers several things: sustained energy, immediate alertness, and functional support from vitamins and other active ingredients. But the foundation – the one the category name is built on – is energy itself, and that has a specific physiological meaning. Carbohydrates, including sugar, are the primary fuel source for both the body and the brain. Glucose is what muscles run on and what the brain demands in quantity when concentration and alertness are required. An energy drink that contains no sugar – or that replaces it entirely with artificial sweeteners that deliver sweetness without caloric content – is not, in any meaningful sense, an energy drink. It is a flavoured caffeine delivery mechanism. This is not a fringe position. It is basic nutritional science, and it matters when evaluating a category in which “zero” and “sugar-free” variants have proliferated to the point where, in some markets, they now represent the majority of shelf space. The logic of drinking a zero-energy product and expecting an energy outcome is roughly equivalent to ordering a decaffeinated coffee and expecting to feel alert. The category name is making a promise. In many cases, the formulation is not keeping it. The SCI was not a desk exercise. Eckert and his team spent roughly six months collecting energy drinks from all six inhabited continents – not just the obvious markets of the United States, Germany, UK and Japan, but extending to Nepal, Kenya, Mauritius, Chile, New Zealand, and dozens of markets in between. The result was a sample spanning virtually every corner of the global category, assembled product by product, market by market. The assessment framework applied to each of them covered 36 criteria: for example caffeine content and declaration, sugar quantity and type, sugar-to-caffeine balance, vitamin content, preservation method, label readability, packaging integrity, traceability, and label transparency – built around what a consumer has a reasonable right to expect from a product in this category. No taste testing, no jury votes, no brand popularity or marketing spend factored into the score. Only what could be objectively verified on the product itself. Top-performing products were submitted for independent Swiss laboratory analysis to validate what the label claimed. A category, or two categories sharing a name? The continental findings of the SCI read less like a market analysis and more like a study of two parallel industries that happen to use the same distribution channel. In Europe, 85.7 per cent of energy drinks assessed had been pasteurised – the same heat-treatment process used in quality food and beverage production for over a century, and one that eliminates the need for artificial preservatives. In North America, that figure was 12 per cent. In Asia, 78.9 per cent of products used real sugar. In North America, 8 per cent did. Some 84 per cent of North American energy drinks relied entirely on artificial sweeteners – a figure that stood at 4.2 per cent in Europe and was near zero across Asia, Australia, South America, and Africa. Australian products averaged 4.2 vitamins per serving; North American products averaged 2.9. The analogy that comes to mind is beer. The craft movement of the past two decades has repeatedly made the point that mass-market lager and a carefully brewed artisanal ale are related by category name and little else. The beverage industry has also seen the rise of alcohol-free beer – a product that answers a real consumer need, occupies the same shelf, and uses the same brand architecture as its alcoholic counterpart. Nobody seriously argues that non-alcoholic beer is the ‘real’ beer, however. Real beer has alcohol. Real wine has alcohol. Real energy drinks, by the logic of their own name, should have energy – meaning, above all, carbohydrates. The zero-sugar variant is a legitimate product with a legitimate market. But it should not be confused with the article it is imitating. The health debate around energy drinks follows a similar pattern of category confusion. Concerns about the category are frequently generalised from the worst-formulated examples to the entire shelf. This is not a methodology that would be applied to any other food or beverage category. A sausage made with poor-quality mechanically recovered meat and a high preservative load is a different product from one made with high-welfare pork, natural casings, and no additives beyond salt and spice – yet both sit in the same supermarket aisle under the same category label. The relevant question is not whether sausages are healthy or unhealthy. It is what is in this sausage. The same logic applies to energy drinks, and it is the logic the SCI was built to apply. Quantity matters independently of quality. Three litres of an entirely natural chicken broth will make most people feel unwell. This is not an argument against chicken broth. Overconsumption of almost anything produces negative outcomes. The energy drink category has suffered from a persistent conflation of formulation concerns with consumption concerns, and the result has been a debate that generates more heat than light. What the SCI provides, for the first time, is a framework for the formulation question specifically – separating it from consumption patterns and allowing product quality to be evaluated on its own merits. North America’s uncomfortable result The SCI ranked North America last overall among the six continental regions assessed. For the world’s largest energy drink market by revenue, this is a result that demands some explanation. The most plausible one is competitive economics. The North American energy drink market is extraordinarily concentrated, with the top two or three brands together commanding the large majority of category revenue. In a market that competitive, the pressure on all participants is to protect margin. Artificial sweeteners cost a fraction of real sugar. Synthetic preservatives are cheaper than pasteurisation infrastructure. Vitamin inclusion adds cost without necessarily driving volume in a consumer environment where the functional credential of “energy” is dominated by caffeine and sweetness perception rather than by the full ingredient profile. The result is a market that has, over decades of intense competition, rationalised its way to formulations that serve producer economics more reliably than consumer nutritional expectations. This is not unique to energy drinks – it is a well-documented dynamic in high-competition FMCG categories generally. But it is notable that it has occurred in the market that, by revenue, appears to be winning. Europe, meanwhile, has retained formulation practices that are closer to the original product concept. Pasteurisation remains the norm. Real sugar remains the primary sweetener for the majority of products. The vitamin stack is fuller. This is partly a function of regulatory environment – the EU maintains stricter standards on certain additives than the FDA – and partly a function of a market that developed somewhat later and in a more competitive multi-brand environment from the outset, leaving less room for the cost-reduction trajectories that concentrated markets tend to produce. Finally, a rating system The beverage industry has long had objective quality frameworks for wine, mineral water, and spirits. Cars are safety-rated. Hotels are star-classified. Food products carry nutritional scoring systems of varying sophistication across different markets. Energy drinks – a category worth approximately $83 billion in global retail value in 2025, forecast to approach $116 billion by 2030 – have had none of this. Consumers buying an energy drink have had no independent, methodologically transparent basis for comparing what they were buying against alternatives. Marketing spend, shelf placement, and brand familiarity have filled the gap. The SCI does not fill that gap entirely – it is a first assessment, not a permanent institutional framework, and its methodology will no doubt be interrogated and refined over time. But it establishes the principle that the category can be evaluated objectively, and that the results of that evaluation are both informative and commercially significant. The question of aspartame illustrates why this matters. The sweetener – classified by the WHO’s International Agency for Research on Cancer as “possibly carcinogenic to humans”, a Group 2B classification – appeared in 10.5 per cent of products assessed globally, with 43 per cent of those aspartame-containing products found in Africa. The classification does not mean aspartame causes cancer; it means the evidence is sufficient to warrant ongoing scrutiny. A consumer with access to that information might reasonably prefer a product that does not use it. Until now, there has been no systematic global tool for identifying which products do and do not. The brand at the top of the table The highest-scoring brand in the SCI – on objective ingredient quality, formulation standards, and label transparency, with no weighting for taste, marketing, or popularity – is one that most consumers in the United States will not have encountered. HELL Energy, founded in Hungary in 2006, is not a household name in North America. It is, however, one of the largest energy drink manufacturers in the world by production volume, operating a megafactory with a combined annual capacity of ten billion cans, certified to the highest international food safety standards. The brand is available in 60+ countries and holds category leadership in Hungary, its home market, where it commands a market share consistently around 65 per cent. In other markets where HELL leads, the brand typically holds 49–68 per cent market share. In India – one of the most logistically and competitively demanding consumer markets on earth – it achieved category leadership in under five years. So it is not a small or unproven player. It is simply one that has not prioritised the North American market, where the competitive barriers to entry and the margin pressures on formulation quality are both at their most extreme. Notably, despite its scale and quality credentials, HELL typically sits on the shelf at around half the price of the global category leader – a combination that, in the markets where it competes, has proven difficult to argue against. Its position at the top of the SCI is consistent with a product philosophy that has prioritised ingredient quality over cost reduction. The brand uses no artificial preservatives, no aspartame, and real sugar in its standard formulations. These are not unusual choices in the European context. They are, however, choices that distinguish it sharply from the formulation norms of the world’s most valuable energy drink market. The marketing history is worth noting, not because it is the basis for the ranking – it emphatically is not – but because it illustrates a pattern of deliberate strategic positioning over two decades. The brand entered Formula 1 sponsorship at a point when that association carried category credibility, then exited before the returns diminished. Bruce Willis fronted global campaigns for six consecutive years. The successor chosen – Michele Morrone, a strikingly handsome Italian actor and former model for a number of international fashion brands, whose career was at an early stage when the partnership began – has since appeared alongside Sidney Sweeney and is in upcoming productions with Sir Anthony Hopkins, Al Pacino, Jessica Alba, and Andy Garcia. The instinct for identifying cultural traction before it becomes expensive has been consistent. It does, however, suggest that a brand capable of that quality of market timing over twenty years is unlikely to be sitting still on formulation either. What this means for the category The energy drink market is, in one sense, two markets that have been allowed to share a name for long enough that the distinction has become invisible. The publication of the SCI makes that distinction visible, and the question now is whether the market responds. The organic food and beverage movement offers a partial precedent. Products positioned on ingredient quality and transparency were, for much of the 1990s and 2000s, treated as niche and overpriced. They eventually found their mainstream. The process was slow and required both consumer education and retail willingness to give quality-positioned products shelf space alongside cheaper alternatives. The energy drink category is earlier in that process, but the direction of travel – in regulatory terms, in consumer awareness terms, and now in independent assessment terms – is not difficult to read. For distributors and retailers assessing which brands to build positions around over the next decade, the arrival of an objective global quality framework is, if anything, a simplifying development. The question of which energy drink to back has historically been answered primarily by marketing power and distribution reach. It can now also be answered, at least in part, by ingredient quality and formulation transparency. About The Six Continents Index & Fine Liquids The Six Continents Index (https://sixcontinentsindex.com) was conducted independently by Pat Eckert and his team at Fine Liquids, Meckesheim, Germany. Assessed brands were not notified in advance and had no involvement in the evaluation. No paid participation, sponsorship, or commercial influence played any role.
More
EdgeLabs: Innovating Growth, Not Gambling iGame

EdgeLabs: Innovating Growth, Not Gambling

(AsiaGameHub) - Marina Rodov, CEO of EdgeLabs, reveals her formula for successful game development and details how the company is fostering expansion for its aggregation platform, EdgeLabs Connect. For readers who may be new to EdgeLabs, could you please introduce yourself and the company? What services do you offer the industry, and which markets do you operate in? Image: EdgeLabs Marina Rodov: EdgeLabs is a worldwide game developer and aggregation platform dedicated to providing complete gaming solutions for operators—and, in the end, for the players. We create our own proprietary slot content and also offer operators entry to a wide network of third-party studios via our aggregation platform, EdgeLabs Connect. Our distinct advantage is merging inventive game creation with streamlined distribution within a single ecosystem. We serve both free-to-play and real-money gaming sectors, with a significant emphasis on North America, where we anticipate substantial long-term growth. All our products are built to be scalable, commercially viable for operators, and truly engaging for players. It has been very gratifying to see this strategy gain recognition, notably with our recent nomination for Rising Star in Casino Supplier at the SBC Awards Americas. Can you describe your product development approach and the reasons behind the strong player affinity for EdgeLabs games? MR: Fundamentally, our games aim to capture a genuine sensation. I believe we've truly tapped into something that resonates with players; the manner in which each title delivers a fun, memorable session every time they play. Many studios design their games with exaggerated early wins to artificially attract players. That isn't our method. We remain faithful to what the true gaming experience ought to be. It transcends a mere name or logo—it's about the underlying substance, the principles, and the type of player engagement we aim to foster. In highly crowded markets, what makes certain EdgeLabs games stand out? MR: We don't leave growth to chance. We engineer it. That's a creed we truly embody. Our team is expanding, but we maintain a lean, commando-style operation; we communicate constantly, research player preferences, and integrate those insights into each new release. The development cycle progresses organically, and we observe the brand strengthening consistently. I attribute the distinctive "edge" in our games to two factors: our exceptional team and our fantastic players. Our players are informed, devoted, and expressive. They have clear expectations from EdgeLabs, which motivates us to deliver genuine experiences. We highly value that feedback cycle. Major hits like Diamond 10x, Blue Bird Bonus, and Mark of Z are among your portfolio. What drives their popularity, and is there a common thread linking them? MR: This allows me to elaborate on the previous point, as our players are indeed our most valuable resource. Blue Bird Bonus debuted late last year, and in the subsequent quarters, our players shared their preferences and desires. We heeded their feedback, modified the game mathematics for increased multipliers and volatility, and are now launching Blue Bird Bonus Extreme. We are thrilled because we know our player community has been anticipating this. Diamond 10x and Mark of Z are our other top-performing titles, and I believe their shared success hinges on one key aspect: player retention. We have cultivated a dedicated player base not only by providing high-quality gaming experiences but also by concentrating on delivering unique, exclusive experiences. That is our perpetual pursuit. In addition to your proprietary games, EdgeLabs operates the EdgeLabs Connect aggregation platform. Why is owning your aggregator crucial, and what distinguishes you from competitors? MR: As noted, our strategy draws inspiration from military commando units: remain agile, precise, and targeted. We develop what clients genuinely require, not what merely appears impressive in a sales presentation. This year is centered on establishing substantial distribution by uniting suppliers and operators via our platform. We are also facilitating reverse integration, assisting gaming providers in leveraging our technology to develop their own unique selling propositions. Our differentiation stems from speed and variety. For game studios, we eliminate lengthy processes and facilitate go-lives within weeks. For operators, we diligently expand our portfolio with a diverse mix, including crash, skill, instant, slots, and live games, tailored to the market. However, the most significant differentiator is the collaborative experience with our team. It is considerably more personalized than the standard aggregator relationship, a quality our partners recognize immediately. What are EdgeLabs' plans for the rest of 2026 and the future? MR: The upcoming phase for EdgeLabs is major. We are undertaking bold global expansion, not merely accessing new markets but also substantially boosting our game and product production. We aren't pursuing fleeting fame. We are establishing solid, meaningful market presence in each region we enter. Regarding aggregation, securing a position in this market is challenging. Yet, that is precisely what motivates us to start strong. Our partners can look forward to an extensive back-office system soon, enabling seamless onboarding, new game launches, and promotional management with simple clicks. We are dedicated to fostering a supportive ecosystem by linking operators and suppliers through strategic alliances, intelligent technology, and high-quality account management that truly drives growth. We take genuine pride in that personal approach. This article is provided by a third-party. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) makes no warranties regarding its content. AsiaGameHub delivers targeted distribution for iGaming, Casino, and eSports, connecting 3,000+ premium Asian media outlets and 80,000+ specialized influencers across ASEAN.
More
Better Gambling Forum and SBC unveil strategic partnership iGame

Better Gambling Forum and SBC unveil strategic partnership

(AsiaGameHub) - The Better Gambling Forum (BGF) and SBC Events & Media have entered into a strategic partnership aimed at advancing a practical, scalable approach to player protection across North America and other global regions. This partnership will leverage SBC’s events and media platforms to boost participation and engagement with BGF’s Responsible Gambling 3.0 framework, with a core focus on converting policy guidance and research insights into real-world application for gambling operators, regulatory bodies, and health systems. BGF Chair Shawn Fluharty stated: “The Better Gambling Forum is dedicated to turning empirical evidence into actionable steps. Backed by our Responsible Gambling 3.0 framework and independent scientific oversight, we are supporting policymakers, regulators and operators to move beyond well-meaning intentions and adopt solutions that deliver genuine reductions in gambling-related harm. “The next phase of our work centers on scalability and consistency: developing practical, evidence-led standards that support a safer, more sustainable gambling ecosystem for players, the industry, and wider society as a whole. We are thrilled to partner with SBC to expand our reach at their Americas Summit and in future initiatives.” As part of the collaboration, BGF and SBC will host a flagship panel session at SBC Summit Americas (taking place June 9–11) that explores how to build a modern public health response to problem gambling, while also encouraging more responsible engagement with the gambling industry. The session will bring together leading figures across public health, policy, the gambling industry, and digital platform spaces, including: Patrick J. Kennedy, former U.S. Congressman; leading national advocate for mental health andaddiction support; Dr Nathan Carroll, National Medical Director at InSite Health; member of the American Psychiatric Association’s Council on Digital Health, Innovation, and Technology; Toby Ewing, affiliated with Stanford School of Medicine; Brain Capital Advisor; and former Executive Director of the California Mental Health Services Oversight and Accountability Commission; Paul Pellizzari, Vice President of Global Social Responsibility at Hard Rock International; Dr Eraka Bath, Professor of Psychiatry at the David Geffen School of Medicine, UCLA. This Summit session is the first in a series of discussions hosted across SBC’s events and media channels – including the Player Protection Hub – that aim to raise awareness of and internationalize BGF’s mission to build practical legislative and operational frameworks that support a truly safe and sustainable gambling ecosystem. SBC Managing Director Andrew McCarron said: “We have made significant progress in recent years with our online Player Protection Hub, as well as Player Protection Symposiums held in Lisbon, Florida and Toronto. We hope these channels can accelerate BGF’s work, and that SBC can play its part in delivering real, positive and practical progress for an industry widely known for its huge innovative potential – let us ensure it is also safe and sustainable for everyone involved.” This panel, alongside future planned discussions, will explore actionable paths forward, covering early policy design, intervention models, integration with wider behavioral health systems, the role of digital platforms in shaping user behavior, and how the industry can align around consistent, unified player protection standards. Notably, BGF’s work is overseen by an independent Scientific Oversight Committee, made up of eight academics with specialized gambling expertise from across the globe. The committee’s core goal is to ensure all BGF initiatives are firmly rooted in evidence, ethical guidelines, and industry best practices. This panel is part of a robust lineup of safer gambling content at SBC Summit Americas, which also includes a dedicated Player Protection Symposium on the breakout stage featuring some of the most prominent and influential thought leaders from across North and South America. This article is provided by a third-party. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) makes no warranties regarding its content. AsiaGameHub delivers targeted distribution for iGaming, Casino, and eSports, connecting 3,000+ premium Asian media outlets and 80,000+ specialized influencers across ASEAN.
More

Futu ประกาศการซื้อกลับสะสมมูลค่าประมาณ 290 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ของ ADSs ภายใต้โปรแกรมซื้อกลับหุ้น

(SeaPRwire) - ฮ่องกง, 27 พฤษภาคม 2026 -- Futu Holdings Limited ("Futu" หรือ "บริษัท") (Nasdaq: Futu) ประกาศในวันนี้ว่า ณ ขณะนี้ การซื้อคืนหุ้นตามโปรแกรมซื้อคืนหุ้นได้ถึงประมาณ 290 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ของ American Depositary Shares ("ADSs") ของคลาสหุ้นสามัญ ordinary shares บริษัทได้ดำเนินการซื้อคืนภายใต้โปรแกรมซื้อคืนหุ้นที่ประกาศไว้ก่อนหน้านี้เมื่อวันที่ 18 พฤศจิกายน 2568 ซึ่งบริษัทอาจซื้อคืนหุ้นได้ถึง 800 ล้านดอลลาร์สหรัฐสำหรับระยะเวลาที่สิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2570 ขึ้นอยู่กับสภาพตลาด บริษัทอาจยังคงดำเนินการซื้อคืนหุ้นต่อไปจากโปรแกรมซื้อคืนหุ้นที่มีอยู่ เกี่ยวกับ Futu Holdings Limited Futu Holdings Limited (Nasdaq: FUTU) เป็นบริษัทเทคโนโลยีขั้นสูงที่เปลี่ยนแปลงประสบการณ์การลงทุนโดยการนำเสนอการบริการทางการเงินแบบดิจิทัลครบวงจร ผ่านแพลตฟอร์มดิจิทัลเฉพาะของบริษัท ได้แก่ Futubull และ Moomoo บริษัทให้บริการการลงทุนครบวงจร รวมถึงการดำเนินการซื้อขายและการชำระเงิน การให้สินเชื่อเพื่อการซื้อขายและการยืมหลักทรัพย์ และการจัดการความมั่งคั่ง บริษัทได้ฝังเครื่องมือโซเชียลมีเดียเพื่อสร้างเครือข่ายที่มุ่งเน้นผู้ใช้และให้การเชื่อมต่อกับผู้ใช้ นักลงทุน บริษัท นักวิเคราะห์ สื่อ และผู้มีอิทธิพลหลัก บริษัทยังให้บริการด้านการบริษัท รวมถึงการจำหน่าย IPO ความสัมพันธ์กับนักลงทุน และบริการโซลูชัน ESOP คำประกาศความปลอดภัย ประกาศนี้มีข้อความที่เป็นข้อมูลล่วงหน้าภายใต้ความหมายของ "ข้อความปลอดภัย" ตามที่กำหนดในพระราชบัญญัติการปฏิรูปการดำเนินคดีทางแพ่งหลักทรัพย์สหรัฐอเมริกาปี 1995 ข้อความที่ไม่ใช่ข้อเท็จจริงทางประวัติศาสตร์ รวมถึงข้อความเกี่ยวกับความเชื่อและความคาดหวังของ Futu คือข้อความที่เป็นข้อมูลล่วงหน้า ข้อความที่เป็นข้อมูลล่วงหน้าสามารถระบุได้โดยคำศัพท์เช่น "จะ" "คาดว่า" "คาดการณ์" "ในอนาคต" "ตั้งใจ" "วางแผน" "เชื่อ" "ประมาณ" และคำศัพท์ที่คล้ายคลึงกัน ข้อความที่เป็นข้อมูลล่วงหน้ามีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนโดยเนื้อหา ข้อมูลทั้งหมดที่ให้ไว้ในเอกสารข่าวประชาสัมพันธ์นี้และแนบอยู่เป็นของวันที่ออกเอกสารข่าวประชาสัมพันธ์นี้ และ Futu ไม่ได้มีหน้าที่ในการอัปเดตข้อความที่เป็นข้อมูลล่วงหน้า เว้นแต่จะต้องเป็นไปตามกฎหมายที่บังคับใช้ ติดต่อผู้ลงทุน ฝ่ายความสัมพันธ์นักลงทุนFutu Holdings Limitedir@futuholdings.com บทความนี้ให้บริการโดยผู้ให้บริการเนื้อหาภายนอก SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) ไม่ได้ให้การรับประกันหรือแถลงการณ์ใดๆ ที่เกี่ยวข้องกับบทความนี้ หมวดหมู่: ข่าวสําคัญ ข่าวประจําวัน SeaPRwire จัดส่งข่าวประชาสัมพันธ์สดให้กับบริษัทและสถาบัน โดยมียอดการเข้าถึงสื่อกว่า 6,500 แห่ง 86,000 บรรณาธิการและนักข่าว และเดสก์ท็อปอาชีพ 3.5 ล้านเครื่องทั่ว 90 ประเทศ SeaPRwire รองรับการเผยแพร่ข่าวประชาสัมพันธ์เป็นภาษาอังกฤษ เกาหลี ญี่ปุ่น อาหรับ จีนตัวย่อ จีนตัวเต็ม เวียดนาม ไทย อินโดนีเซีย มาเลเซีย เยอรมัน รัสเซีย ฝรั่งเศส สเปน โปรตุเกส และภาษาอื่นๆ
More

توسع ThriveSparrow في الاستماع المدعوم بالذكاء الاصطناعي على مدار دورة حياة الموظف لمساعدة الشركات على معالجة تسرب الموظفين مبكرًا

(SeaPRwire) - سان فرانسيسكو، كاليفورنيا – 27/05/2026 – (SeaPRwire) – حيث تواجه المنظمات ضغوطًا متزايدة لتحسين الحفاظ على الموظفين وتفاعل القوى العاملة، يتحول مزودو تقنيات الموارد البشرية بشكل متزايد إلى نماذج الاستماع المستمر لفهم تجربة الموظف بشكل أفضل في الوقت الفعلي. في ظل هذا الخلفية، قامت ThriveSparrow بتوسيع قدراتها في الاستماع عبر دورة حياة الموظف التي تعتمد على الذكاء الاصطناعي، مما يسمح للشركات بمراقبة إحساس الموظف في كل مرحلة من رحلة القوى العاملة، من عملية التأهيل حتى الخروج. تعكس هذه الخطوة تحولًا أوسع بعيدًا عن المسوح التقليدية السنوية للتفاعل نحو أنظمة ردود فعل أكثر ديناميكية ومستمرة. لاحظ محللو الصناعة أن المسوح الدورية غالبًا ما تفشل في التقاط التغييرات الحاسمة في إحساس الموظف خلال اللحظات ذات الأثر العالي مثل الأشهر الأولى من العمل، أو إعادة هيكلة المنظمة، أو تحولات القيادة، أو فترات قبل الاستقالة. وفقًا لنتائج Gallup لعام 2024 في أماكن العمل، يساهم انخفاض تفاعل الموظف في خسارة إنتاجية تقدر بـ 8.8 تريليون دولار عالميًا كل عام. هذه البيانات عززت تركيز الشركات على الحفاظ على الموظفين، وثقافة العمل، وإدارة القوى العاملة بشكل استباقي. ذكرت ThriveSparrow أن إطارها المحسن يربط نقاط الاتصال المتعددة للموظف من خلال مسوح دورة حياة مُنشطة تلقائيًا وتحليلات مدفوعة بالذكاء الاصطناعي، مما يساعد المنظمات على تحويل ردود الفعل المتقطعة إلى ذكاء قوى عاملة مستمر. تتضمن المنصة عمليات فحص منظمة لفترات 30-60-90 يومًا خلال التأهيل مصممة لتحديد المشكلات في المراحل المبكرة مثل غموض الدور، أو الاحتكاك في التأهيل، أو فجوات الاتصال، أو تحديات مواءمة المدير قبل أن تساهم في مخاطر التغيير في الموظفين. المسوح النبضي المستمر يساعد فريقات القيادة أيضًا على مراقبة التغيير في إحساس الموظف دون خلق إرهاق مفرط بسبب المسوح. بالإضافة إلى ذلك، يدمج النظام رؤى مقابلات الخروج مع بيانات تجربة الموظف التاريخية، مما يسمح لفريقات الموارد البشرية بتحديد أنماط العمل الأوسع والأسباب الجذرية المحتملة وراء اتجاهات التخلي عن العمل بدلاً من النظر إلى الاستقالات كحوادث منعزلة. تتركز مكونات رئيسية من المنصة على التحليلات المدفوعة بالذكاء الاصطناعي. أداة تحليل الإحساس لـ ThriveSparrow مصممة لتفسير النغمة والθέματα من ردود الفعل المفتوحة للموظفين، بينما تلخص النقاط البارزة الناتجة عن الذكاء الاصطناعي المخاوف الرئيسية وأنماط القوى العاملة الناشئة. المساحات التحكم التفاعلية وخطوط الحرارة تساعد فريقات القيادة أيضًا على تحديد مخاطر التفاعل في وقت مبكر والاستجابة بشكل أكثر كفاءة. ذكر شيهاب محمد، الرئيس التنفيذي لـ ThriveSparrow، أن تفاعل الموظف لا ينبغي أن يُنظر إليه بعد كأنها نشاط دوري للموارد البشرية بل كعملية تنظيمية مستمرة تتشكل من نقاط التحول الرئيسية طوال دورة حياة الموظف. وأشار إلى أن المشكلات في العمل غير المحلولة غالبًا ما تتزايد عندما تفتقر المنظمات إلى رؤية هذه اللحظات. بينما تستمر الشركات في التكيف مع توقعات القوى العاملة المتغيرة والمنافسة الشديدة في العمل في عام 2026، يُوضع الاستماع المستمر للموظف بشكل متزايد كقدرة استراتيجية بدلاً من مبادرة تكميلية للموارد البشرية. تضع الشركات زيادًا في التركيز على منصات القوى العاملة المتكاملة القادرة على تحويل ردود الفعل للموظفين إلى إجراء تنظيمي قابل للقياس في الوقت الفعلي. حول ThriveSparrow ThriveSparrow عبارة عن حزمة نجاح الموظف تعتمد على الذكاء الاصطناعي تم تطويرها بواسطة SurveySparrow. تتيح المنصة للمنظمات إدارة تفاعل الموظفين، والأداء، والردود الفعل المستمرة من خلال مسوح دورة حياة مُنشطة تلقائيًا وتحليلات مدفوعة بالذكاء الاصطناعي. تخدم ThriveSparrow منظمات في أكثر من 149 دولة في جميع أنحاء العالم.يتم توفير المقال من قبل مزود محتوى خارجي. لا تقدم SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) أي ضمانات أو تصريحات فيما يتعلق بذلك. القطاعات: العنوان الرئيسي، الأخبار اليومية يوفر SeaPRwire تداول بيانات صحفية في الوقت الفعلي للشركات والمؤسسات، مع الوصول إلى أكثر من 6500 متجر إعلامي و 86000 محرر وصحفي، و3.5 مليون سطح مكتب احترافي في 90 دولة. يدعم SeaPRwire توزيع البيانات الصحفية باللغات الإنجليزية والكورية واليابانية والعربية والصينية المبسطة والصينية التقليدية والفيتنامية والتايلندية والإندونيسية والملايو والألمانية والروسية والفرنسية والإسبانية والبرتغالية ولغات أخرى.
More

WisPaper يبرز الأبحاث العلمية كمعيار عملي للوكلاء الذكيين المستقلين

(SeaPRwire) - سنغافورة، SG – 27 مايو 2026 – (SeaPRwire) – التقدم الأخير في أنظمة الذكاء الاصطناعي المستقلة يسرع النقاشات حول كيف يمكن لعوامل الذكاء الاصطناعي أن تتجاوز الأتمتة الروتينية وتساهم في العمل المهني المعقد. على خلفية هذا السياق، أكدت WisPaper، منصة الأبحاث الأكاديمية المدعومة بالذكاء الاصطناعي، أن البحث العلمي هو أحد البيئات الأكثر تطلبًا وذات مغزى لاختبار القدرات العملية لعوامل الذكاء الاصطناعي. ظهور الأنظمة المستقلة الموجهة للجمهور، بما في ذلك مشاريع مثل OpenClaw، زاد اهتمام الصناعة بعوامل الذكاء الاصطناعي القادرة على تخطيط سير العمل بشكل مستقل، وتنسيق الأدوات الرقمية، وتنفيذ المهام المتعددة الخطوات. في حين أظهرت العديد من تطبيقات الذكاء الاصطناعي الموجهة للمستهلكين كفاءة في التعامل مع العمليات التشغيلية، يشير الخبراء إلى أن البيئات القائمة على البحث تمثل تحديًا أكبر بكثير بسبب الحاجة إلى التفكير التحليلي، والتحقق من الأدلة، والتفسير الخاص بالمجالات المتخصصة. في هذا السياق، واصلت WisPaper توسيع بنيتها التحتية للذكاء الاصطناعي الموجهة للبحث لدعم سير العمل العلمي الكثيف المعرفة. أحد القدرات الأساسية للمنصة، PaperClaw، مصمم لمساعدة الباحثين في تحديد مكان الأبحاث الأكاديمية، وتقييم صلة الأوراق البحثية بالموضوع، واستخراج النتائج الهامة، وتنظيم الأدلة الداعمة عبر مجموعات بيانات بحثية واسعة النطاق. يهدف النظام إلى تبسيط عمليات مراجعة الأدبيات في المراحل المبكرة مع الحفاظ على شفافية المصادر وقابليتها للتتبع. يشير مراقبو الصناعة إلى أن البحث العلمي يتطلب من أنظمة الذكاء الاصطناعي أن تؤدي أداءً يفوق بكثير توليد النصوص. تعتمد المساعدة الفعالة في البحث غالبًا على القدرة على تفسير المفاهيم التقنية، وإدارة المعلومات غير المؤكدة أو غير المكتملة، والحفاظ على الاتساق عبر سير العمل التحقيقية طويلة الأجل. كما تظل الشفافية وقابلية التكرار من المتطلبات الأساسية، لا سيما في البيئات التي يجب فيها مراجعة النتائج البحثية والتحقق منها بشكل مستقل. أوضحت WisPaper أن منصتها مصممة لدعم مراحل متعددة من العملية العلمية، بما في ذلك تحليل الأدبيات، وتخطيط التجارب، والتنفيذ الحسابي، وتطوير الأوراق البحثية المنظمة. أشارت الشركة إلى أن الطلب المتزايد على الأدوات العلمية المدعومة بالذكاء الاصطناعي يعكس اهتمامًا أوسع بالأنظمة القادرة على زيادة الخبرة البشرية دون المساس بمعايير البحث. مع استمرار المنظمات في تقييم الدور المستقبلي لأنظمة الذكاء الاصطناعي المستقلة، يُنظر إلى البحث العلمي بشكل متزايد كمعيار عملي لقياس موثوقية العوامل الذكاء الاصطناعي، وقدرتها على التفكير، وقدرتها على التكيف مع سير العمل. يشير المحللون إلى أن الأداء داخل بيئات البحث قد يوفر في النهاية نظرة ثاقبة حول مدى فعالية عوامل الذكاء الاصطناعي في دعم القطاعات الأخرى التي تعتمد بشكل كبير على العمل المعرفي المعقد واتخاذ القرارات القائمة على الأدلة. نبذة عن WisPaper WisPaper هي منصة أبحاث أكاديمية مدعومة بالذكاء الاصطناعي تم تطويرها لتعمل كمعجل بحثي كامل الشريحة. تدعم المنصة استرجاع الأدبيات، وتحليلها، وتصميم التجارب، وتنفيذها، والكتابة الأكاديمية من خلال سير عمل متكامل مصمم لمساعدة الباحثين على إدارة المهام العلمية بكفاءة أكبر عبر تخصصات متعددة.يتم توفير المقال من قبل مزود محتوى خارجي. لا تقدم SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) أي ضمانات أو تصريحات فيما يتعلق بذلك. القطاعات: العنوان الرئيسي، الأخبار اليومية يوفر SeaPRwire تداول بيانات صحفية في الوقت الفعلي للشركات والمؤسسات، مع الوصول إلى أكثر من 6500 متجر إعلامي و 86000 محرر وصحفي، و3.5 مليون سطح مكتب احترافي في 90 دولة. يدعم SeaPRwire توزيع البيانات الصحفية باللغات الإنجليزية والكورية واليابانية والعربية والصينية المبسطة والصينية التقليدية والفيتنامية والتايلندية والإندونيسية والملايو والألمانية والروسية والفرنسية والإسبانية والبرتغالية ولغات أخرى.
More

Global Mofy AI Limited ปิดการจำหน่ายทะเบียนของเงินสดมูลฐาน 8 ล้านดอลลาร์

(SeaPRwire) - ปักกิ่ง, 26 พฤษภาคม 2026 -- Global Mofy AI Limited ("บริษัท" หรือ "Global Mofy") (Nasdaq: GMM) ผู้ให้บริการโซลูชันเทคโนโลยีที่ขับเคลื่อนด้วย AI แบบเจเนอเรทีฟ มีส่วนร่วมในการผลิตเนื้อหาเสมือนจริงและการพัฒนาสินทรัพย์ดิจิทัล 3D วันนี้ประกาศการปิดการเสนอขายหลักทรัพย์โดยตรงแบบจดทะเบียน (the "Offering") ที่ประกาศไว้ก่อนหน้านี้ ซึ่งประกอบด้วย (i) หุ้นสามัญชั้น A จำนวน 8,247,420 หุ้น มูลค่าที่ตราไว้หุ้นละ US$0.00003 ของบริษัท ("Class A Ordinary Shares"), (ii) ใบสำคัญแสดงสิทธิ์ชุด A (Series A Warrants) จำนวน 8,247,420 ใบ เพื่อซื้อหุ้นสามัญชั้น A ได้สูงสุด 8,247,420 หุ้น ("Series A Warrants") และ (iii) ใบสำคัญแสดงสิทธิ์ชุด B (Series B Warrants) จำนวน 8,247,420 ใบ เพื่อซื้อหุ้นสามัญชั้น A ได้สูงสุด 8,247,420 หุ้น ("Series B Warrants" และเมื่อรวมกับ Series A Warrants แล้วเรียกรวมกันว่า "Warrants") ในราคาเสนอขายที่ US$0.97 ต่อหุ้นสามัญชั้น A พร้อมด้วย Warrants ที่มาคู่กัน รายได้รวมสำหรับบริษัทจากการเสนอขายนี้มีมูลค่าประมาณ 8 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ก่อนหักค่าธรรมเนียมตัวแทนจัดจำหน่ายและค่าใช้จ่ายอื่นๆ ในการเสนอขาย บริษัทมีแผนที่จะใช้รายได้สุทธิจากการเสนอขายนี้เพื่อวัตถุประสงค์ทางธุรกิจทั่วไป ซึ่งอาจรวมถึงเงินทุนหมุนเวียน การพัฒนาผลิตภัณฑ์ และการสร้างและขยายแพลตฟอร์มเทคโนโลยีที่ขับเคลื่อนด้วย AI และโครงสร้างพื้นฐานที่เกี่ยวข้องอย่างต่อเนื่อง D. Boral Capital ทำหน้าที่เป็นตัวแทนจัดจำหน่ายแต่เพียงผู้เดียวสำหรับการเสนอขายนี้ Ortoli Rosenstadt LLP ทำหน้าที่เป็นที่ปรึกษาด้านหลักทรัพย์สหรัฐฯ ให้กับบริษัท และ Loeb & Loeb LLP ทำหน้าที่เป็นที่ปรึกษาด้านหลักทรัพย์สหรัฐฯ ให้กับตัวแทนจัดจำหน่าย ในการเชื่อมโยงกับการเสนอขายนี้ หลักทรัพย์ดังกล่าวข้างต้นถูกเสนอขายโดยบริษัทตามคำขอจดทะเบียนแบบชั้นวาง (shelf registration statement) แบบฟอร์ม F-3 ตามที่แก้ไขเพิ่มเติม ซึ่งรวมถึงเอกสารชี้ชวนพื้นฐาน (base prospectus) ที่ยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์สหรัฐฯ (the "SEC") เมื่อวันที่ 6 มีนาคม 2026 และประกาศให้มีผลโดย SEC เมื่อวันที่ 18 มีนาคม 2026 หุ้นสามัญชั้น A และใบสำคัญแสดงสิทธิ์ที่มาคู่กันถูกเสนอขายโดยผ่านเอกสารชี้ชวนเสริม (prospectus supplement) และเอกสารชี้ชวนพื้นฐานที่มาคู่กัน ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของคำขอจดทะเบียนที่มีผลแล้ว เอกสารชี้ชวนเสริมและเอกสารชี้ชวนที่มาคู่กันซึ่งเกี่ยวข้องกับและอธิบายเงื่อนไขของการเสนอขาย ได้รับการยื่นต่อ SEC และมีให้บริการฟรีบนเว็บไซต์ของ SEC ที่ www.sec.gov สำเนาอิเล็กทรอนิกส์ของเอกสารชี้ชวนเสริมและเอกสารชี้ชวนที่มาคู่กันสามารถขอรับได้โดยติดต่อ D. Boral Capital LLC, 590 Madison Avenue, New York, NY 10022, ทางโทรศัพท์หมายเลข +1 (212) 970-5150 หรือทางอีเมลที่ dbccapitalmarkets@dboralcapital.com ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มิได้ถือเป็นคำเสนอขายหรือการชักชวนให้เสนอซื้อหลักทรัพย์เหล่านี้ และจะไม่มีการขายหลักทรัพย์เหล่านี้ในรัฐหรือเขตอำนาจศาลอื่นใด ซึ่งการเสนอขาย การชักชวน หรือการขายดังกล่าวจะผิดกฎหมายก่อนการจดทะเบียนหรือได้รับคุณสมบัติตามกฎหมายหลักทรัพย์ของรัฐหรือเขตอำนาจศาลนั้นๆเกี่ยวกับ Global Mofy AI Limited Global Mofy AI Limited (Nasdaq: GMM) เป็นผู้ให้บริการโซลูชันเทคโนโลยีที่ขับเคลื่อนด้วย AI แบบเจเนอเรทีฟ มีส่วนร่วมในการผลิตเนื้อหาเสมือนจริง และการพัฒนาสินทรัพย์ดิจิทัลสำหรับอุตสาหกรรมเนื้อหาดิจิทัล ด้วยการใช้แพลตฟอร์มเทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ "Mofy Lab" ซึ่งประกอบด้วยเทคโนโลยี 3D แบบอินเทอร์แอคทีฟและเทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์ ("AI") บริษัทสร้างเวอร์ชันเสมือนจริงความละเอียดสูงของวัตถุต่างๆ ในโลกกายภาพที่หลากหลายในรูปแบบ 3D ตั้งแต่ตัวละคร วัตถุ ไปจนถึงฉากและอื่นๆ สินทรัพย์ดิจิทัลสามารถนำไปใช้ในแอปพลิเคชันต่างๆ ได้ รวมถึงภาพยนตร์ ซีรีส์ทีวี AR/VR แอนิเมชัน การโฆษณา เกม และอื่นๆ Global Mofy Metaverse เป็นหนึ่งในธนาคารสินทรัพย์ดิจิทัลชั้นนำในจีน ซึ่งประกอบด้วยสินทรัพย์ดิจิทัล 3D ความแม่นยำสูงมากกว่า 150,000 รายการ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดเยี่ยมชม www.globalmofy.ai หรือ ir.globalmofy.cn ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้ารวมถึงข้อความเกี่ยวกับแผน วัตถุประสงค์ เป้าหมาย กลยุทธ์ เหตุการณ์หรือผลการดำเนินงานในอนาคต และสมมติฐานพื้นฐานและข้อความอื่นๆ ที่ไม่ใช่ข้อความของข้อเท็จจริงทางประวัติศาสตร์ เมื่อบริษัทใช้คำเช่น "อาจ" "จะ" "ตั้งใจ" "ควร" "เชื่อ" "คาดหวัง" "คาดการณ์" "คาดคะเน" "ประมาณการ" หรือสำนวนที่คล้ายกันซึ่งไม่เกี่ยวข้องกับเรื่องทางประวัติศาสตร์เพียงอย่างเดียว บริษัทกำลังสร้างข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าไม่ใช่การรับประกันผลการดำเนินงานในอนาคตและเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่เกิดขึ้นจริงแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญจากความคาดหวังของบริษัทที่กล่าวถึงในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความเหล่านี้อยู่ภายใต้ความไม่แน่นอนและความเสี่ยง รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ความไม่แน่นอนที่เกี่ยวข้องกับสภาพตลาด ความสามารถของเราในการตามทันเทคโนโลยีใหม่และความต้องการของตลาดที่เปลี่ยนแปลงไป และสภาพแวดล้อมการแข่งขันของธุรกิจของเรา ปัจจัยเหล่านี้และปัจจัยอื่นๆ อาจทำให้ผลลัพธ์ที่เกิดขึ้นจริงของเราแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญจากข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ ด้วยเหตุผลเหล่านี้ และอื่นๆ นักลงทุนควรระวังไม่ให้ไว้วางใจในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มากเกินไป มีการอภิปรายปัจจัยเพิ่มเติมในเอกสารที่บริษัทยื่นต่อ SEC ซึ่งมีให้ตรวจสอบได้ที่ www.sec.gov บริษัทไม่มีภาระผูกพันใดๆ ในการแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ต่อสาธารณะเพื่อสะท้อนเหตุการณ์หรือสถานการณ์ที่เกิดขึ้นหลังจากวันที่นี้ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดติดต่อ:Global Mofy AI Limitedฝ่ายนักลงทุนสัมพันธ์ir@mof-vfx.com บทความนี้ให้บริการโดยผู้ให้บริการเนื้อหาภายนอก SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) ไม่ได้ให้การรับประกันหรือแถลงการณ์ใดๆ ที่เกี่ยวข้องกับบทความนี้ หมวดหมู่: ข่าวสําคัญ ข่าวประจําวัน SeaPRwire จัดส่งข่าวประชาสัมพันธ์สดให้กับบริษัทและสถาบัน โดยมียอดการเข้าถึงสื่อกว่า 6,500 แห่ง 86,000 บรรณาธิการและนักข่าว และเดสก์ท็อปอาชีพ 3.5 ล้านเครื่องทั่ว 90 ประเทศ SeaPRwire รองรับการเผยแพร่ข่าวประชาสัมพันธ์เป็นภาษาอังกฤษ เกาหลี ญี่ปุ่น อาหรับ จีนตัวย่อ จีนตัวเต็ม เวียดนาม ไทย อินโดนีเซีย มาเลเซีย เยอรมัน รัสเซีย ฝรั่งเศส สเปน โปรตุเกส และภาษาอื่นๆ
More
ارتفاع أعداد المكالمات من فئة الأصغر سناً والأكثر تنوعاً في 2025 حسب ما ذكرته US National Gambling Helpline iGame

ارتفاع أعداد المكالمات من فئة الأصغر سناً والأكثر تنوعاً في 2025 حسب ما ذكرته US National Gambling Helpline

(AsiaGameHub) - في تقريرها السنوي لعام 2025، الذي صدر الاسبوع الماضي، أبلغت الخط الساخن الوطني الأمريكي لمشاكل المقامرة عن تحول كبير في ملفات الأشخاص الذين يطلبون المساعدة. الخط الساخن، الذي يتعامل مع المكالمات والرسائل النصية والمراسلات عبر الويب من جميع أنحاء البلاد، يشهد زيادة في عدد الاتصالات، حيث يبلغ متوسطها الآن أكثر من 31 ألف اتصال شهريًا. هذا الارتفاع مصحوب بتغييرات ملحوظة في демوغرافيا المتصلين وسلوكيات المقامرة، مدفوعة بشكل كبير برفع مستوى المقامرة عبر الإنترنت والضغوط المالية المتزايدة. لا يقدم التقرير تقديرات لانتشار مشاكل المقامرة على مستوى السكان ولا يثبت علاقة سببية مباشرة بين منتجات المقامرة المحددة والضرر. باحثو مساعدة أصغر سنًا وأكثر تنوعًا ما يقرب من نصف (49.48%) من جميع الاتصالات كانت من أشخاص تتراوح أعمارهم بين 18 و34 عامًا، مما يواصل الاتجاه نحو الشعوب الأصغر سنًا التي تبحث عن الدعم. أصبحت المقامرة بين الطلاب في عناوين الأخبار في الأشهر القليلة الماضية بعد دراسة متعددة الحرم الجامعية أجرتها باحثون من Ole Miss. أجريت الدراسة استطلاعًا للطلاب في سبعة جامعات штية. كشفت أن 39% من المشاركين في الاستطلاع قاموا بالمقامرة خلال العام السابق. ردًا على الدراسة، أطلقت جامعة ميسيسيبي (University of Mississippi) أول مركز أكاديمي في البلاد لمقامرة الطلاب يركز على قيادة مبادرات البحث والوقاية والعلاج، بينما يفحص أيضًا التأثير على نزاهة الرياضات الجامعية. أظهرت إحصائيات الخط الساخن أيضًا أن التكوين العرقي والجنساني للمتصلين يتحول. انخفضت النسبة المئوية للذين يحددون أنفسهم كأبيض منذ عام 2023، بينما ارتفعت النسبة المئوية للذين يحددون أنفسهم كمتعدد العرق بشكل كبير. يشكل الرجال حوالي 70% من الاتصالات، ولكن لأول مرة، حدد تقريبًا 1% منهم أنفسهم كمتحولين جنسًا أو غير ثنائي الجنس. حوالي 4% من الاتصالات تمت من قبل الزوجين أو أفراد الأسرة الذين يطلبون المساعدة نيابة عن شخص آخر. تغيير أنماط المقامرة تطرأ على طبيعة أنشطة المقامرة التي أشارت إليها المتصلين تحولًا ملحوظًا. انخفضت الآلات المعدنية التقليدية والألعاب الإلكترونية كأهم القضايا من 36% إلى 31% على أساس سنوي. على العكس من ذلك، زادت الاتصالات المتعلقة بالمقامرة عبر الإنترنت والمنصات التطبيقية إلى 31%، مقارنة بـ23% في عام 2024. ارتفعت أيضًا تقارير المقامرة الرياضية وألعاب البطاقات. هذا التحول يتوافق مع الاتجاهات الأوسع في الصناعة: التوسع السريع لتطبيقات المقامرة المحمولة، زيادة التنظيم على مستوى كل ولاية لسوق المقامرة الرياضية والوصول السهل على مدار الساعة إلى المنصات عبر الإنترنت. ساهمت هذه التطورات في جعل المقامرة أكثر سهولة الوصول إليها، ولكن أيضًا أكثر صعوبة للبعض في التحكم فيها. الصعوبات المالية والصحة النفسية هي الأكثر شيوعًا تظل الصعوبات المالية الأكثر أسبابًا مذكورة لاتصال بالخط الساخن – حيث أبلغ أكثر من 73% من المتصلين عن ضغوط مالية مرتبطة بالمقامرة، مما يمثل زيادة عن 66% في عام 2024. تعتبر مشاكل الصحة النفسية (32%) ومشاكل العلاقات (22%) أيضًا أسباب شائعة، مما يؤكد كيف أن ضرر المقامرة غالبًا ما يتداخل مع مجموعة أوسع من التحديات الشخصية والاجتماعية. في الوقت نفسه، يسلط التقرير الضوء ليس فقط على زيادة عدد المتصلين ولكن أيضًا على تحول في تفضيلات التواصل. تُفضل طرق الاتصال الرقمية مثل الرسائل النصية والمراسلات عبر الويب بشكل متزايد، خاصة من قبل المستخدمين الأصغر سنًا والقادرين على استخدام التكنولوجيا. نتيجة لذلك، اعترف الخط الساخن بالحاجة إلى توسيع وتكييف قنوات الخدمة والعمالة لاستيفاء هذا الطلب المتطور. إجراءات ميشيغان أعلنت مجلس التحكم في المقامرة في ميشيغان (MGCB) مؤخرًا عن مبادرة جديدة تقدم للسكان في ميشيغان وصولًا مجانيًا إلى Gamban، وهو برنامج حظر المقامرة. بموجب الشراكة، يمكن للسكان التقدم لتراخيص Gamban مجانًا، حيث تتراوح مدة التراخيص من سنة إلى خمس سنوات. أعلنت MGCB الاسبوع الماضي أنه بسبب الطلب الهائل، تم توسيع العرض باضافة 100 ترخيصًا مجانيًا على رأس 100 ترخيصًا أصليًا. قد يكون هناك بعض الحركة على المستوى الفيدرالي أيضًا. في جلسة الاستماع حول المقامرة الرياضية التي عقدتها υποلجنة تجارة مجلس الشيوخ الاسبوع الماضي، شهد الخبير في المقامرة القابلة للالتهام هاري ليفانت على الحاجة إلى معايير فيدرالية صغيرة لتنظيم سوق المقامرة الرياضية في البلاد. Kathryn Evansتغطي Kathryn الأخبار المتقطعة الصغيرة مع تركيز أساسي على تشريعات EMEA والولايات المتحدة. من شمال ويلز فخورة، متحدثة ويلزية لطيفة وفان لفريق Wrexham FC مدى الحياة – قبل وصول هوليوود بوقت طويل. تم تقديم هذه المقالة من قبل مزود محتوى طرف ثالث. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) لا تقدم أي ضمانات أو تعهدات بشأن محتواها. التصنيف: أخبار عاجلة، تحديثات عامة توفر AsiaGameHub خدمات توزيع موجهة لقطاع الألعاب الإلكترونية (iGaming) للشركات والمؤسسات، مع الوصول إلى أكثر من 3,000 وسيلة إعلام آسيوية متميزة وأكثر من 80,000 من المؤثرين المتخصصين. وتُعد الجسر الأمثل لتوزيع محتوى iGaming والكازينو والرياضات الإلكترونية عبر منطقة الآسيان.
More
NSW Labor to Consider Cutting Pokie Numbers by Half Amid Calls for Harm Reduction iGame

NSW Labor to Consider Cutting Pokie Numbers by Half Amid Calls for Harm Reduction

(AsiaGameHub) - The New South Wales (NSW) Labor administration is set to vote on a proposal to cut the state's gaming machine count by half, following warnings regarding the "incalculable harm" they inflict. Inner West Mayor Darcy Byrne has introduced the motion, which will be considered at the NSW Labor Annual State Conference this July. The plan aims to decrease the number of "pokies"—as the machines are locally known—in pubs and clubs across the state from 87,000 to approximately 42,000 within ten years. Byrne characterized the machines as a "scourge" responsible for "incalculable harm" to NSW residents. He further highlighted that the state possesses a higher density of gaming machines per capita than anywhere else, excluding global gambling centers such as Las Vegas and Macau. In a social media statement, Byrne declared: “Enough is enough. The human toll caused by poker machines can no longer be ignored.” “Annual losses from poker machines in NSW have climbed to over AU$9 billion (£4.79bn), indicating that the issue is escalating. The bulk of these losses are being sustained by individuals in lower-income and working-class areas.” The motion urges Labor MPs to base their vote on ethical considerations rather than political ones, while also proposing support programs to help pubs and clubs transition away from a reliance on gaming revenue. The NSW government is facing mounting pressure to reform its gaming machine regulations. Earlier this year, NSW Minister for Gaming and Racing David Harris overturned exemptions that had allowed over 670 venues to bypass mandatory 4am to 10am shutdown periods. This decision followed state-funded research indicating that players face a significantly higher risk of harm during post-midnight hours. Prior to that announcement, the Green Party’s Cate Faehrmann had criticized NSW Premier Chris Minns, alleging that he was allowing the gambling sector to influence state policy while disregarding research findings. At the time of the policy change, Harris stated: “The NSW Government remains committed to evidence-based reforms that balance the mitigation of gambling harm with support for an industry that contributes billions to the state’s economy and provides jobs for over 150,000 people.” Nationally, the Australian Labor government, under Prime Minister Anthony Albanese, is also refining regulations to restrict gambling advertising, with new measures scheduled to take effect at the beginning of 2027. These upcoming changes include caps on the frequency of gambling ads per hour and total prohibitions on advertising during specific windows, such as school drop-off and pick-up times. This article is provided by a third-party. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) makes no warranties regarding its content. AsiaGameHub delivers targeted distribution for iGaming, Casino, and eSports, connecting 3,000+ premium Asian media outlets and 80,000+ specialized influencers across ASEAN.
More
Fast Launches New CRM Operating Model Powered by Autonomous AI iGame

Fast Launches New CRM Operating Model Powered by Autonomous AI

(AsiaGameHub) - Fast Track is initiating a new phase for Customer Relationship Management (CRM) through its adoption of agentic AI technology. The company confirmed the integration of agentic AI into its Fast Track AI solution, enabling CRM managers to leverage this technology for enhanced workflow efficiency. Agentic AI represents a branch of artificial intelligence capable of autonomous operation to achieve objectives without human oversight, distinguishing itself from prompt-response systems like ChatGPT. With Fast Track’s solution, users can assign a goal to the AI agents, which will then execute tasks across various tools and data sources. The user can subsequently review the results prior to implementing the solution. Simon Lidzén, Co-Founder and Chief Executive Officer of Fast Track, articulated the company’s vision to ‘digitalise the iGaming industry,’ a strategic initiative that commenced with the introduction of Fast Track AI last year. The company stated that the incorporation of Agentic AI will diminish the requirement for extensive manual interaction, thereby enabling CRM teams to concentrate on refining their ‘overall strategy and creative concepts’. Lidzén commented: “We have observed significant adoption of Fast Track AI since its launch. Fast Track AI excels within our ecosystem, integrating the comprehensive detail of real-time data with its specialized focus and understanding of iGaming, the functionalities of the Singularity model, and the core orchestration of the platform. “We anticipate the opportunities this will create for our customers, and the collective transition of our industry towards agentic workflows.” Fast Track reported that more than 70% of its users utilized natural language processing capabilities within the initial three months of operation, with nearly all employing it daily. This article is provided by a third-party. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) makes no warranties regarding its content. AsiaGameHub delivers targeted distribution for iGaming, Casino, and eSports, connecting 3,000+ premium Asian media outlets and 80,000+ specialized influencers across ASEAN.
More
Amusnet targets expansion in South Africa via Goldrush platform launch iGame

Amusnet targets expansion in South Africa via Goldrush platform launch

(AsiaGameHub) - Amusnet has broadened its footprint in South Africa after making its games available on the Goldrush online casino platform. The content went live with Goldrush on April 1, a step the developer called a 'cornerstone of its mission' to increase Amusnet's standing in the market. Cameron Green, Country Manager for Amusnet South Africa: “South Africa is an exciting growth market for us, and Goldrush is the ideal partner to help develop our local identity. “This is more than just adding games; it's about setting a new benchmark for global gaming quality for a community that prizes trust and authenticity. Our team in Cape Town views this launch as a significant achievement.” Amusnet has marked South Africa as a crucial growth area, having first entered the country last year via a deal with Intelligent Gaming Limited. This growth trajectory continued through 2026 with comparable partnerships established with Hollywood Bets and Betway. Growing popularity Similar to other African nations, South Africa has seen a rise in online gaming's popularity, driven by growing mobile device adoption. Data from the nation's National Gambling Board shows the South African gambling market reached a turnover of €75.5bn in the 2024/25 financial year. Goldrush is among South Africa's longest-serving gambling operators, with a history in the country spanning more than two decades. Through this partnership, Goldrush customers can now enjoy Amusnet content like the ‘Hot’ series and features including jackpot cards – a four-tiered jackpot system. Peter Amblianities, Marketing Manager at Goldrush, added: “Goldrush has a proven track record of delivering top-tier entertainment. Integrating Amusnet's portfolio enables us to present our players with innovative, world-class content. “We are thrilled to back Amusnet as they grow their presence in South Africa and are actively designing engaging campaigns with them to deliver a more valuable experience to both our current and future players.” This article is provided by a third-party. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) makes no warranties regarding its content. AsiaGameHub delivers targeted distribution for iGaming, Casino, and eSports, connecting 3,000+ premium Asian media outlets and 80,000+ specialized influencers across ASEAN.
More

E-Power Inc. เสร็จในขั้นความสำเร็จทาง R&D ขั้นนำ โครงการแบตเตอรี่ไซล์ของภาคหน้าได้รับการอนุมัติจากรัฐบาลจังหวัดกูฏี้ในงบประมาณ

(SeaPRwire) - โดเวอร์ สหรัฐอเมริกา 26 พฤษภาคม 2569 — E-Power Inc. (“E-Power”, “บริษัท”, “พวกเรา” หรือ “ของเรา”) (NASDAQ: EPOW) ซึ่งเป็นผู้ให้โซลูชันไมโครกริดสำหรับศูนย์ข้อมูลด้วยปัญญาประดิษฐ์ (AIDC) และวัสดุแบตเตอรี่ระดับนำชั้นนำ วันนี้ประกาศว่าโครงการวิจัยและพัฒนาของบริษัทเรื่อง “การวิจัยและพัฒนาวัสดุแอนโอดขั้นสูงสำหรับระบบจัดเก็บพลังงานใหม่ภายใต้โครงการ‘การสกัดแร่ธาตุที่อุดมสมบูรณ์’” ผ่านการประเมินโดยคณะผู้เชี่ยวชาญและการป้องกันโครงการที่จัดโดย กรมวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีของจังหวัดกุยโจว ส่งผลให้โครงการได้รับการคัดเลือกอย่างเป็นทางการให้เข้าร่วมโปรแกรมสนับสนุนนวัตกรรมวิจัยและพัฒนาและการเพาะปลูกองค์กรวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี “Three-Scale-Up Enterprises” ในชุดแรกปี 2569 และได้รับเงินทุนรัฐบาลจำนวน 1,555,600 หยวนจีน (ประมาณ 213,000 ดอลลาร์สหรัฐ) เร่งนวัตกรรมวัสดุแอนโอดสำหรับระบบจัดเก็บพลังงาน การป้องกันโครงการสำเร็จนี้เป็นการยืนยันแผนงานทางเทคนิคของ E-Power อย่างมีนัยสำคัญจากหน่วยงานวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีในภูมิภาค โครงการนี้สอดคล้องกับลำดับความสำคัญเชิงกลยุทธ์ของจังหวัดที่ต้องการเพิ่มมูลค่าของแร่ธาตุท้องถิ่นด้วยเทคโนโลยีสกัดและวิศวกรรมวัสดุที่ทันสมัย จุดเด่นหลักของโครงการมีดังนี้: เงินทุนรัฐบาลที่กำหนดไว้เฉพาะ: โครงการจะได้รับเงินทุนพิเศษจำนวน 1,555,600 หยวนจีน (ประมาณ 213,000 ดอลลาร์สหรัฐ) จากกรมวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีของจังหวัดกุยโจว โดยเงินทุนนี้จะถูกใช้เพียงสำหรับกิจกรรมวิจัยและพัฒนาเท่านั้นจุดมุ่งหมายวิจัยและพัฒนาวัสดุแอนโอดขั้นสูง: เงินทุนนี้จะถูกใช้เพื่อเร่งการวิจัย พัฒนา และขยายขนาดการผลิตอุตสาหกรรมของวัสดุแอนโอดคาร์บอนและวัสดุผสมที่มีประสิทธิภาพสูง ซึ่งออกแบบมาสำหรับระบบจัดเก็บพลังงานขนาดใหญ่ (ESS) โดยมีเป้าหมายเพื่อเพิ่มความหนาแน่นของพลังงาน อายุวงจร และประสิทธิภาพต่อต้นทุนการเพาะปลูกที่ได้รับการสนับสนุนจากรัฐบาล: การคัดเลือกเข้าร่วมโปรแกรมที่มีชื่อเสียงนี้ชี้ให้เห็นว่า E-Power มีตำแหน่งที่ยอมรับว่าเป็นองค์กรเทคโนโลยีหลักที่ขับเคลื่อนนวัตกรรมวัสดุใหม่ และสร้างเกณฑ์มาตรฐานสำหรับองค์กรวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีที่มีการเติบโตสูงในภูมิภาค การเติบโตร่วมกันในระบบนิเวศแบตเตอรี่และไมโครกริด จุดสำคัญของวิจัยและพัฒนานี้ช่วยเสริมความสามารถของ E-Power ในการจัดหาวัสดุแบตเตอรี่ที่มีคุณภาพสูงและผสานกระบวนการตั้งแต่ต้นจนจบ พร้อมกับธุรกิจไมโครกริดที่เติบโตอย่างรวดเร็ว ด้วยการปรับปรุงประสิทธิภาพทางเคมีไฟฟ้าพื้นฐานของวัสดุแอนโอดสำหรับระบบจัดเก็บพลังงาน บริษัทจะสร้างพื้นฐานที่มั่นคงสำหรับระบบจัดเก็บพลังงานแบตเตอรี่ที่มีประสิทธิภาพทนทานและมีราคาสมเหตุสมผล ซึ่งจะถูกติดตั้งในไมโครกริดสมัยใหม่และโครงสร้างพื้นฐานที่ขับเคลื่อนด้วยปัญญาประดิษฐ์ โครงการนี้เสริมความสมบูรณ์ให้กับความสามารถในการผลิตวัสดุแอนโอดกราฟิตขนาด 50,000 ตันของ E-Power ซึ่งดำเนินการโดยบริษัทร่วมทุน ซึ่งใช้ไฟฟ้าจากแหล่งพลังงานทดแทนที่มีต้นทุนต่ำ เพื่อรักษาระดับการผลิตที่มีราคาสมเหตุสมผลและมีผลกระทบต่อสิ่งแวดล้อมต่ำ ความคิดเห็นจากฝ่ายบริหาร “การได้รับเงินทุนพิเศษจากกรมวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีของจังหวัดกุยโจว ผ่านกระบวนการตรวจสอบโดยผู้เชี่ยวชาญที่เข้มงวดนี้ เป็นการพิสูจน์ถึงความลึกซึ้งของความสามารถในการวิจัยและพัฒนาของเรา” นายหัวไป้ง ฮู ประธานกรรมการของ E-Power Inc. กล่าว “ในฐานะบริษัทที่มีรากฐานในอุตสาหกรรมวัสดุแอนโอดกราฟิตตั้งแต่ปี 1999 เรามุ่งมั่นที่จะแปลงการวิจัยทางวิทยาศาสตร์ให้กลายเป็นผลการค้าที่ขยายขนาดได้ เงินทุนนี้ช่วยเสริมความตั้งใจของเราที่จะอยู่ในแวดวงนำหน้าในการเปลี่ยนผ่านโลกสู่โซลูชันจัดเก็บพลังงานขั้นสูงและโครงสร้างพื้นฐานพลังงานอัจฉริยะ ในขณะที่สร้างมูลค่าด้านยาวนานให้ลูกค้า คู่หัวรุ้งและผู้ถือหุ้นของเรา” เกี่ยวกับ E-Power Inc. E-Power Inc. ผ่านบริษัทร่วมทุนของตน ดำเนินการผลิตและจำหน่ายวัสดุแอนโอดกราฟิตสำหรับแบตเตอรี่ลิเธียมไอออน บริษัทร่วมทุนของบริษัทได้เสร็จสิ้นการสร้างสถานีผลิตที่มีความสามารถผลิตขนาด 50,000 ตัน สถานีนี้ใช้ไฟฟ้าจากแหล่งพลังงานทดแทนที่มีต้นทุนต่ำ ซึ่งช่วยทำให้ E-Power เป็นผู้ผลิตวัสดุแอนโอดกราฟิตที่มีต้นทุนต่ำและมีผลกระทบต่อสิ่งแวดล้อมต่ำ นายหัวไป้ง ฮู ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของบริษัท เป็นผู้บุกเบิกอุตสาหกรรมวัสดุแอนโอดกราฟิตระดับโลกตั้งแต่ปี 1999 ทีมบริหารของบริษัทยังประกอบด้วยผู้เชี่ยวชาญที่มีประสบการณ์หลายปีและประวัติความสำเร็จที่แข็งแกร่งในอุตสาหกรรมวัสดุแอนโอดกราฟิต สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม สามารถเข้าไปเยี่ยมชมเว็บไซต์ของบริษัทได้ที่ www.sunrisenewenergy.com คำจำกัดความของคำพูดที่เกี่ยวกับอนาคต คำพูดบางส่วนในข่าวประกาศนี้เกี่ยวกับความคาดหมายแผนงานและแง่มุมอนาคตของบริษัท ถือเป็นคำพูดที่เกี่ยวกับอนาคตตามที่กำหนดโดยพระราชบัญญัติการแก้ไขข้อพิพาททางหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 1995 คำพูดที่เกี่ยวกับอนาคตรวมถึงคำพูดเกี่ยวกับแผนงานเป้าหมายวัตถุประสงค์กลยุทธ์เหตุการณ์อนาคตผลการคาดหวังสมมติฐานและคำพูดที่ไม่ใช่ข้อเท็จจริงอื่นๆ ที่ยังไม่เกิดขึ้น คำที่อ้างถึง “อาจจะ”, “จะ”, “ต้องการ”, “ควรจะ”, “เชื่อ”, “คาดหวัง”, “ประมาณ” หรือคำที่ไม่ใช่ข้อเท็จจริงอื่นๆ จะถือว่าเป็นคำพูดที่เกี่ยวกับอนาคต เนื่องจากปัจจัยต่างๆ ผลการจริงอาจแตกต่างอย่างมากกับผลประวัติหรือเนื้อหาที่ระบุไว้ในคำพูดที่เกี่ยวกับอนาคตนี้ ปัจจัยเหล่านี้รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงเป้าหมายกลยุทธ์ของบริษัท แผนงานอนาคตของบริษัท ความต้องการตลาดและการยอมรับผลิตภัณฑ์หรือบริการของผู้ใช้ การอัปเดตเทคโนโลยี แนวโน้มเศรษฐกิจ ชื่อเสียงและแบรนด์ของบริษัท ผลกระทบของการแข่งขันในอุตสาหกรรม นโยบายและระเบียบที่เกี่ยวข้อง สภาพเศรษฐกิจมหภาคของจีน สภาพตลาดระหว่างประเทศ และความเสี่ยงและสมมติฐานอื่นๆ ที่เกี่ยวข้อง ด้วยเหตุผลข้างต้นและเหตุผลอื่นๆ ที่เกี่ยวข้อง เราแนะนำนักลงทุนอย่าเชื่อถือคำพูดที่เกี่ยวกับอนาคตนี้อย่างตาบอด และขอให้นักลงทุนเข้าไปเยี่ยมชมเว็บไซต์ของ SEC เพื่อศึกษาเอกสารที่เกี่ยวข้องของบริษัทสำหรับปัจจัยอื่นๆ ที่อาจส่งผลต่อผลการดำเนินการอนาคตของบริษัท บริษัทไม่มีหน้าที่จะทำการแก้ไขสาธารณะเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงของคำพูดที่เกี่ยวกับอนาคตนี้เนื่องจากเหตุการณ์หรือเหตุผลเฉพาะ เว้นแต่จะมีข้อกำหนดตามกฎหมาย สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม สามารถติดต่อได้ที่: บริษัท: ฝ่าย IR อีเมล: IR@sunrisenewenergy.com เบอร์โทรศัพท์: +1 4084890472 บทความนี้ให้บริการโดยผู้ให้บริการเนื้อหาภายนอก SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) ไม่ได้ให้การรับประกันหรือแถลงการณ์ใดๆ ที่เกี่ยวข้องกับบทความนี้ หมวดหมู่: ข่าวสําคัญ ข่าวประจําวัน SeaPRwire จัดส่งข่าวประชาสัมพันธ์สดให้กับบริษัทและสถาบัน โดยมียอดการเข้าถึงสื่อกว่า 6,500 แห่ง 86,000 บรรณาธิการและนักข่าว และเดสก์ท็อปอาชีพ 3.5 ล้านเครื่องทั่ว 90 ประเทศ SeaPRwire รองรับการเผยแพร่ข่าวประชาสัมพันธ์เป็นภาษาอังกฤษ เกาหลี ญี่ปุ่น อาหรับ จีนตัวย่อ จีนตัวเต็ม เวียดนาม ไทย อินโดนีเซีย มาเลเซีย เยอรมัน รัสเซีย ฝรั่งเศส สเปน โปรตุเกส และภาษาอื่นๆ
More
Keir Starmer’s proposed social media ban for under-16s must not overlook a dangerous UK blindspot iGame

Keir Starmer’s proposed social media ban for under-16s must not overlook a dangerous UK blindspot

(AsiaGameHub) - Even amid considerable political debate, Prime Minister Keir Starmer appears to be pushing forward with a ban on social media for individuals under 16—a policy that could, in numerous respects, shape his legacy. Facing challenges and possibly in the closing stages of his premiership, Starmer’s proposed legislation—set to alter how social media is used and how young people interact with content—is nearing finalization. Though well-meaning, a gap in the regulation related to the black market should raise serious worries, as a brand-new danger looms for the most vulnerable and easily influenced individuals. Actually, a total ban on social media for under-16s doesn’t just leave the risk of exposure to black market gambling unaddressed—it may even increase that risk in several ways. Banning social media for under-16s won’t turn the digital and engagement habits of today’s youth back to those of previous generations; instead, they’ll adapt and change their behaviors to work around the new rules. Young people’s focus will still be within the digital world, but it will be available for others to capture—creating a major chance for streamers to attract them on platforms like Kick and others. Platforms that stand to gain by capturing this generation’s newly available attention often host widespread black market activity from many of the most popular streamers. This could lead to young people’s first experience with gambling being unregulated, involving aggressive—often erratic—streamers on unlicensed sites that do little to prevent underage users from gambling. Starmer and the Labour government run the risk of expanding the ways young people can interact with black market operators, an unintended side effect of the social media ban. Additionally, the idea that a social media ban will completely eliminate young people’s interaction with social platforms is far from realistic. The ban may push young people to use VPNs, making them more skilled at getting around rules at an earlier age and normalizing this behavior before their digital habits are fully formed as adults. If a generation becomes more adept at using VPNs and other bypass tools, their ability to access the black market and unlicensed operators could reach worrying heights. Once more, this is an unintended outcome that could boost the black market to unprecedented levels. Government action should be carried out with extreme care and thorough understanding, drawing on research from all sources. The effects of such a major step might be indirect and not immediately clear; every possible angle must be considered to grasp the full impact of this action. For Starmer, who seems to be nearing the end of his time in Downing Street, this far-reaching change comes across as rushed—and it will bring a host of unintended consequences. This article is provided by a third-party. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) makes no warranties regarding its content. AsiaGameHub delivers targeted distribution for iGaming, Casino, and eSports, connecting 3,000+ premium Asian media outlets and 80,000+ specialized influencers across ASEAN.
More
Hub88 Expands Partnership with Black Lagoon Games iGame

Hub88 Expands Partnership with Black Lagoon Games

(AsiaGameHub) - Hub88 has enhanced its aggregation platform through a fresh partnership with Black Lagoon Games. Under this agreement, the studio’s game library will be integrated into Hub88’s platform, granting its operator partners access to titles such as Casino Island, Casino Bar, Crown Supreme, and Cash Stacks. Hub88 specifically highlighted Black Lagoon’s Monster Mega Hit engine, characterizing it as a fully adjustable jackpot feature that enables universal player participation and offers potential payouts of 500,000x or greater. Jan Riedenfeldt, co-founder and Chief Commercial Officer at Black Lagoon Games, stated: “By leveraging Hub88, we are bringing the Monster Mega Hit experience—where a two-cent wager can result in historic wins—to the world’s most forward-thinking operators. Partnering with Hub88 is a natural progression in our goal to make significant wins accessible to everyone.” Hub88 Managing Director Ollie Castleman noted that the integration of the Monster Mega Hit engine serves as a significant draw as the company continues to bolster its aggregation services. “Collaborating with an innovator like Black Lagoon Games allows us to help operators maintain a competitive edge and remain appealing to their players,” Castleman remarked. “We are eager to collaborate with Black Lagoon and support the expansion of our valued network.” This month, the company has also secured similar content agreements with Games Inc and TaDa Gaming. The deal with TaDa Gaming includes the integration of their GiftCode and WinCard engagement tools, alongside a collection of localized casino games such as Fortune Gems 500, Gold Mine Express, Chicken Dash, and Fortune Zombie Lightning. Regarding the TaDa Gaming partnership, Jessica Inglott, Head of Supplier Relations at Hub88, commented: “We consistently seek to collaborate with suppliers that offer a blend of scale, quality, and a deep grasp of diverse player preferences. “TaDa Gaming’s robust localization expertise and their highly engaging game portfolio make them a significant addition to our platform.” This article is provided by a third-party. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) makes no warranties regarding its content. AsiaGameHub delivers targeted distribution for iGaming, Casino, and eSports, connecting 3,000+ premium Asian media outlets and 80,000+ specialized influencers across ASEAN.
More
يمنع DGOJ Polymarket و Kalshi بسبب عمليات غير مصرح بها iGame

يمنع DGOJ Polymarket و Kalshi بسبب عمليات غير مصرح بها

(AsiaGameHub) - أمرت هيئة تنظيم القمار في إسبانيا، المديرية العامة لتنظيم القمار (DGOJ)، بحظر مؤقت ضد Polymarket و Kalshi. يأتي هذا الحظر كإجراء احترازي بينما تطلق الهيئة إجراءات رسمية ضد منصتي أسواق التوقعات الدولية. أعلنت DGOJ، التابعة لوزارة الحقوق الاجتماعية وشؤون المستهلكين وأجندة 2030، يوم الثلاثاء أن كلا المنصتين كانتا تقدمان خدمات داخل إسبانيا على الرغم من عدم حصولهما على التراخيص الإدارية الإلزامية المطلوبة بموجب لوائح القمار في البلاد. تم نشر إجراءات العقوبة رسميًا في النشرة الرسمية للدولة (Boletín Oficial del Estado)، ومع ذلك من المتوقع أن يستغرق الأمر ثلاثة إلى أربعة أشهر قبل الوصول إلى حكم نهائي. بعد القرار النهائي، قد يختار المشغلون السعي للحصول على ترخيص مناسب في إسبانيا، أو الطعن قانونيًا في تصنيفهم، أو تعديل عروض خدماتهم للامتثال للوائح المحلية. حماية المستهلك في بيانها، وصفت DGOJ أسواق التوقعات بأنها شكل من أشكال القمار لأنها تنطوي على "وضع رهانات على نتائج مستقبلية غير مؤكدة". وبناءً على ذلك، يجب على هؤلاء المشغلين الحصول على ترخيص إداري محدد لتقديم خدمات بشكل قانوني في إسبانيا. استشهدت الهيئة التنظيمية بتعدد أوجه القصور في حماية المستهلك الموجودة في المنصات غير المرخصة، بما في ذلك غياب أنظمة التحقق من الهوية الفعالة، وضوابط تقييد الوصول من قبل القصر والأفراد الذين استبعدوا أنفسهم، ومعايير إشراف غير كافية. قبل نشر إشعارات العقوبات، باءت محاولات الهيئة التنظيمية لإخطار Polymarket و Kalshi على العناوين الأجنبية المعروفة بالفشل. أوروبا تستمر في التعامل مع أسواق التوقعات لا تزال الهيئات التنظيمية الأوروبية، بما في ذلك تلك الموجودة في إسبانيا، تواجه صعوبة في كيفية تصنيف وتنظيم أسواق التوقعات. تختلف الولايات القضائية، حيث يطبق البعض قوانين القمار بينما يقيم آخرون ما إذا كانت هذه المنصات تخضع للوائح الأوراق المالية أو السلع المالية. إسبانيا ليست الأولى في حظر مواقع أسواق التوقعات، حيث تم حظر Polymarket من قبل فرنسا في عام 2024. وزعمت البلاد أن نوع القمار الذي تقدمه الموقع كان "من المرجح" أن ينتهك القانون الفرنسي. تنضم إسبانيا إلى ألمانيا وبلجيكا والبرتغال وسويسرا ورومانيا وهولندا وبولندا كدول أوروبية حظرت Polymarket. على الجانب الآخر، يركز جبل طارق ومالطا على تنظيمها. في مارس من هذا العام، قال وزير الاقتصاد المالطي سيلفيو شيمبري إنه "يستكشف بنشاط المجال الناشئ لأسواق التوقعات" مع وضع نصب عينيه تنظيمًا محتملاً. منح جبل طارق الترخيص لأول مشغل لسوق التوقعات في وقت سابق من هذا العام. لا يزال النقاش مستمرًا بين المنصات التي تضع خدماتها كأدوات تنبؤ أو منتجات مالية، والهيئات التنظيمية التي تركز على حماية المستهلك وتطبيق تشريعات القمار على الرهانات المتعلقة بأحداث مستقبلية غير مؤكدة. كاثرين إيفانزتغطي كاثرين أخبارًا موجزة مع تركيز أساسي على تشريعات أوروبا والشرق الأوسط وأفريقيا والولايات المتحدة. شمال ويلزي فخورة، ومتحدثة باللغة الويلزية بطلاقة، ومشجعة مدى الحياة لنادي ريكسهام لكرة القدم - منذ وقت طويل قبل أن يأتي هوليوود. تم تقديم هذه المقالة من قبل مزود محتوى طرف ثالث. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) لا تقدم أي ضمانات أو تعهدات بشأن محتواها. التصنيف: أخبار عاجلة، تحديثات عامة توفر AsiaGameHub خدمات توزيع موجهة لقطاع الألعاب الإلكترونية (iGaming) للشركات والمؤسسات، مع الوصول إلى أكثر من 3,000 وسيلة إعلام آسيوية متميزة وأكثر من 80,000 من المؤثرين المتخصصين. وتُعد الجسر الأمثل لتوزيع محتوى iGaming والكازينو والرياضات الإلكترونية عبر منطقة الآسيان.
More
PopOK Gaming’s European Competition Readiness Following Tipico Germany Partnership iGame

PopOK Gaming’s European Competition Readiness Following Tipico Germany Partnership

(AsiaGameHub) - PopOK Gaming is preparing to expand its footprint across Europe via a new strategic partnership with Tipico in Germany. As part of this collaboration, Tipico’s players in Germany can now access PopOK Gaming’s content portfolio. Karen Gulkanyan, Chief Executive Officer of PopOK Gaming, described the partnership as more than a mere box-ticking exercise, emphasizing that PopOK will combine its game development expertise with Tipico’s deep understanding of the German market and strong reputation among players. Tipico remains a market leader in Germany’s sports betting sector, and the group was acquired by Banijay Group in April 2026. Gulkanyan said: “Working with Tipico is important to us because of their position in the German market and the high standards they adhere to. “Germany is not an easy market to operate in, and that’s precisely why this collaboration matters. It reflects years of consistent behind-the-scenes work and marks a milestone where PopOK Gaming is ready to compete alongside Europe’s most established names.” The challenges Gulkanyan refers to are largely centered on the impact of the 2021 State Treaty on Gaming (GlüStV), which introduced new rules for monthly deposit limits at online casinos and a 5% stake-based tax on online operators. However, critics of the regulation have warned that these stringent measures have strengthened Germany’s black market for gaming. Despite this, PopOK remains optimistic about the partnership’s potential to grow its presence across Europe. Earlier this year, the company’s Head of Partner Management, Tsovinar Elchyan, spoke to iGaming Expert about the strategies PopOK uses to overcome challenges posed by stricter regulatory frameworks. Elchyan said: “We addressed these challenges by investing early in compliance, building flexible game frameworks, and focusing on product differentiation. “Strong communication with partners and faster internal processes also helped us stay agile in a rapidly changing market environment.” This article is provided by a third-party. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) makes no warranties regarding its content. AsiaGameHub delivers targeted distribution for iGaming, Casino, and eSports, connecting 3,000+ premium Asian media outlets and 80,000+ specialized influencers across ASEAN.
More
Bangladesh introduces updated legislation to combat gambling, including online platforms iGame

Bangladesh introduces updated legislation to combat gambling, including online platforms

(AsiaGameHub) - Authorities in Bangladesh are aiming to clamp down on gambling by replacing a law that has been in place for more than 150 years. According to local news outlet BSS News, Bangladesh’s Home Minister Salahuddin Ahmed has confirmed a plan to replace the obsolete Gambling Act of 1867 with a new law designed to curb both land-based and online gambling. Ahmed told reporters that the decision was made in response to the growing popularity of online betting and gaming, which now demands a more tech-focused legal framework. Speaking to journalists at the Bangladesh Secretariat Reporters Forum, he stated that the new law is currently in the final drafting stages and will be presented to the country’s parliament during its next session. The Home Minister provided few details on how the new legislation will go further than the existing Gambling Act, given that it already bans nearly all forms of gambling. Under the Cyber Security Ordinance 2025, anyone found operating or promoting online gambling can face up to two years in prison and a fine of up to $80,000. Despite this, gambling activity remains prevalent in Bangladesh, as indicated by policymakers’ push to update the law. Earlier this year, Ahmed pledged a ‘zero tolerance’ approach to gambling following concerns raised by opposition member of parliament Zainul Abdin Farroque, who represents the Noakhali-2 constituency. “To save the youth from ruin, the government has adopted a zero-tolerance policy,” said Ahmed, who promised that law enforcement agencies will conduct coordinated operations to dismantle networks linked to drugs and gambling. Last week, Bangladeshi Police arrested three men accused of being part of a syndicate involved in money laundering through online gambling platforms. Md Ala Uddin, 42, Shahadat Hossain, 32, and Md Sahab Uddin, 48, were all detained following raids that uncovered five mobile phones believed to be connected to illegal financial transactions, along with credit cards and cheque books. According to the police, the syndicate promotes its gambling sites across social media and other online platforms, and requires players to deposit money into bank accounts in exchange for e-money to use on betting accounts. This article is provided by a third-party. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) makes no warranties regarding its content. AsiaGameHub delivers targeted distribution for iGaming, Casino, and eSports, connecting 3,000+ premium Asian media outlets and 80,000+ specialized influencers across ASEAN.
More
Kazakhstan poised to explore gambling as a means of economic growth iGame

Kazakhstan poised to explore gambling as a means of economic growth

(AsiaGameHub) - After a nearly 20-year period of no significant changes, Kazakhstan is poised to alter its regulations concerning gambling. Reports from within the country indicate that Kazakhstan is looking to stimulate its economy by expanding designated gambling zones amidst increasing global instability. These new zones, primarily situated in areas geared towards tourism, will be established in four locations: Mangistau on the Caspian Sea coast; the Panfilov district and Lake Alakol in Zhetysu; the Talgar district in the Almaty region; and the Markakol area along with the Zaisan district in East Kazakhstan. It is also understood that, in addition to various social responsibility measures, these new zones will be off-limits to domestic residents, as the government intends to continue protecting its citizens from the regulated gambling industry. Alongside the expansion of gambling zones, there will be a significantly stricter approach to advertising, effectively amounting to a complete prohibition on gambling-related advertisements. Furthermore, this expansion is occurring concurrently with intensified efforts to combat the black market. These efforts are largely targeting the country's main payment providers to disrupt the flow of funds to unlicensed operators from Kazakh players. The government has reportedly engaged directly with the nation's primary mobile carriers (Tele2, Beeline, Kcell, Activ) to ensure that payments to unlicensed sites are blocked in real-time. Various geoblocking strategies will also be implemented to further curb unlicensed operators that target residents within Kazakhstan. While specific figures for the size of Kazakhstan's black market are unavailable, it is believed to be substantial. This is suggested by the growth of the iGaming sector in the country and the relatively modest tax revenue generated from it when compared to its overall scale. In several respects, Kazakhstan appears to be adopting an approach similar to that of neighboring Russia. Russia is also establishing a new gambling zone in the Altai Republic, a mountainous region, which is being promoted as a significant tourist attraction rather than a destination for local residents. Russia has demonstrated the potential of gambling as a mechanism for economic growth and increased tax revenue. President Putin has historically opposed gambling legislation, viewing the sector as detrimental to society. However, he has reluctantly acknowledged its effectiveness as an economic tool through the establishment of these zones. One of Russia's more recent gambling developments in Sochi has contributed a considerable amount to tax income from its gambling zones, reportedly generating around 765 million rubles (£7.3 million), according to media reports. This article is provided by a third-party. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) makes no warranties regarding its content. AsiaGameHub delivers targeted distribution for iGaming, Casino, and eSports, connecting 3,000+ premium Asian media outlets and 80,000+ specialized influencers across ASEAN.
More
Yolo Investments تحصل على الموافقة التنظيمية في دبي للصندوق الثالث iGame

Yolo Investments تحصل على الموافقة التنظيمية في دبي للصندوق الثالث

(AsiaGameHub) - في يوم الاثنين، أعلنت Yolo Investments أنها تلقت موافقة من هيئة تنظيم الخدمات المالية في مركز أبوظبي المالي لإدارة صندوقها الاستثماري الخاص الثالث، المعروف باسم Fund III. يهدف الصندوق إلى جمع 250 مليون دولار، مستهدفاً بشكل أساسي جولات التمويل من السلسلة A إلى السلسلة C. سيكون لديه تفويض استثماري عالمي ولكنه يركز بشكل استراتيجي على منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا. تأسست Yolo Investments كمستثمر رأس مال جريء تستهدف بشكل أساسي قطاعات التكنولوجيا المالية والعملات المشفرة والألعاب، وهي تسرع من نموها عبر Fund III، صندوقها الرائد الثالث. وقد أبرزت مجموعة Yolo مؤخراً عناوين الأخبار بالابتعاد عن العملات المشفرة غير المنظمة والانتقال إلى أسواق الألعاب التفاعلية المنظمة. “الأمر لا يتعلق بالمغادرة عن الماضي”، قال يولو في بيان في وقت التحول. “إنه يتعلق بأخذ كل ما تعلمّاه، وكل ما روّجناه، وتطبيقه في بيئات يمكن فيها للمشغلين والجهات المنظمة واللاعبين العمل معاً، لخلق نظام بيئي أقوى وأكثر استدامة للجميع.” الموافقة التنظيمية تعزز الجاذبية المؤسسية وفقاً للمجموعة، كان قرار Yolo Investments بإقامة Fund III في أبوظبي والالتزام بلوائح هيئة تنظيم الخدمات المالية في مركز أبوظبي المالي قراراً مقصوداً. يقولون إنه يستجيب لتفضيل المستثمرين المؤسسيين لأطر قانونية راسخة تعتمد على القانون العام الإنجليزي. يُعرف الإمارة كمنطقة حرة مالية تفضلها مديري الأصول الذين يسعون للحصول على رؤوس أموال خليجية. يتيّح التحرك التنظيمي لـ Yolo الانتهاء من الوثائق العرضية الحرجة. ويشمل ذلك اتفاقية الشراكة ذات الحصص المحدودة ومذكرة الإقرار الخاص. ويمكنه البدء بتوزيع رأس المال بعد الإغلاق الأولي. سيستمر Fund III في التركيز على الشركات التي تعمل في نقطة التقاء قطاعات التكنولوجيا المالية والعملات المشفرة والألعاب. تُوجّه الشركة أطروحتها الاستثمارية نحو “دعم رواد الأعمال الذين ينقلون الأموال”. يستند هذا النهج إلى النجاح السابق لـ Yolo مع Fund II، الذي حقق، حتى 31 كانون الأول/ديسمبر 2025، عائداً داخلياً صافياً بنسبة 51.6% ومضاعف القيمة الإجمالية إلى المدفوعات بمقدار 1.36x. مناظر الإمارات العربية المتحدة يأتي الإطلاق في سياق توسع استراتيجي أوسع من قِبل مجموعة Yolo الأوسع في الإمارات العربية المتحدة. في أواخر العام الماضي، حصلت مجموعة Yolo على رخصتين متعلقتين بالألعاب من هيئة تنظيم الألعاب التجارية العامة في الإمارات العربية المتحدة. تتيح الرخص لـ Yolo توريد محتوى الألعاب التفاعلية إلى السوق المنظمة في الإمارات العربية المتحدة. شدّد مؤسس Yolo، تيم هيث، على أن “الحصول على هذه الرخص في الإمارات العربية المتحدة ليس مجرد إنجاز تنظيمي”. وأضاف أن “إنه بيان نيّة. مجموعة Yolo ملتزمة ببناء مستقبل الألعاب على أساس الثقة والشفافية والابتكار العالمي”. لم يتم الكشف عن تفاصيل تتعلق بقيادة مجموعة Yolo، أو التزامات الشركاء المحددين، أو حجم المحفظة، أو العدد المستهدف للاستثمارات. Kathryn Evansتغطي كاثرين الأخبار الموجزة العاجلة مع التركيز الأساسي على التشريعات في أوروبا والشرق الأوسط وأمريكا. من ويلز الشمالية بفخر، متحدثة لغة الويلزية بطلاقة، وعاشقة لنادي Wrexham FC مدى الحياة – منذ زمن طويل قبل أن تأتي هوليوود. تم تقديم هذه المقالة من قبل مزود محتوى طرف ثالث. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) لا تقدم أي ضمانات أو تعهدات بشأن محتواها. التصنيف: أخبار عاجلة، تحديثات عامة توفر AsiaGameHub خدمات توزيع موجهة لقطاع الألعاب الإلكترونية (iGaming) للشركات والمؤسسات، مع الوصول إلى أكثر من 3,000 وسيلة إعلام آسيوية متميزة وأكثر من 80,000 من المؤثرين المتخصصين. وتُعد الجسر الأمثل لتوزيع محتوى iGaming والكازينو والرياضات الإلكترونية عبر منطقة الآسيان.
More
CIRSA expands its strategic reach into emerging markets iGame

CIRSA expands its strategic reach into emerging markets

(AsiaGameHub) - Grupo CIRSA continues to present a “unique and attractive story” to global markets as the gambling PLC seeks fresh avenues for organic growth, profitability, and a robust balance sheet. Ten months after its debut on the Bolsa Madrid Exchange, CIRSA has reported record-breaking first-quarter results, reinforcing investor confidence that it stands out among European gambling PLCs. Supported by Blackstone, the gambling firm recorded a Q1 net profit of €44.6m, a 59% increase from the previous year. It also achieved record quarterly revenues of €623m and an EBITDA of €193.9m, with leadership highlighting “71 consecutive quarters of growth” (excluding the COVID-19 era). With record earnings, reduced financing expenses, and a swiftly improving debt profile, management is increasingly confident that “CIRSA has reached a new platform of growth and dominance in its operating markets”. Debt Reduction However, perhaps the most crucial development of 2026 lies beneath the top-line numbers: leadership has slashed net debt to roughly €2bn. This includes a strategic €500m reduction in Q1, granting management the ‘economic flexibility’ required to chase expansion prospects. Antonio Hostench – CIRSA Antonio Hostench, CEO of CIRSA, stated that the group is actively evaluating new strategic opportunities in both mature and emerging markets: “There might be some temporary increase, but we would quickly return to levels of 2.5 times EBITDA or lower. Hostench noted that CIRSA is considering “complementary acquisitions in Latin America, Spain, Italy and Morocco,” while also “exploring new geographies” throughout Western Europe and the Americas through both digital and land-based gambling channels. The CEO also emphasized his belief that the opportunities “already identified by management could begin materialising during 2026”. For the leadership team, the strategy seems clear: prioritize debt reduction, then followed by accelerated growth. This bolstered financial stance arrives as Chairman Joaquim Agut ramps up efforts to persuade the market that CIRSA remains Europe’s most undervalued gambling PLC—a sentiment reiterated consistently since the beginning of 2026 trading. Agut: CIRSA undervalued among PLCs “CIRSA is severely undervalued,” Agut remarked to shareholders during the company’s inaugural AGM earlier this year. The Chairman contended that wider market sentiment toward listed gambling firms has created a gap between share prices and actual operational performance. “The company’s stock market performance does not reflect its operational reality,” Agut asserted, suggesting that sector-wide market pressures—rather than CIRSA’s own execution—are the primary factors weighing on its valuation. Although CIRSA has solidified its status as Spain’s largest gambling operator and reported an FY2025 EBITDA of €736m, its shares have mostly traded between €13 and €14 since listing, falling short of the company’s €15 IPO price. Agut specifically cited the emergence of prediction betting products in the US and higher gambling taxes in key European markets, including the UK, as factors that have broadly exerted significant pressure on listed gambling stocks. “The IPO allowed the company to reduce its financial burden while maintaining a high level of investment to support growth, alongside lower debt and the continuation of a strong shareholder return policy,” Agut concluded. On the operational front, CIRSA maintains that it continues to surpass its competitors. Retail casinos, slots, and arcades remain the group’s primary earnings drivers, significantly outperforming online gaming revenues and offering stability against the market volatility seen in South American jurisdictions Together with decreased financing costs and better leverage metrics, management is convinced that CIRSA is entering the second half of 2026 from a position of strength. Blackstone's Actions Focus will inevitably shift to majority shareholder Blackstone, which still holds roughly 75% of CIRSA’s equity. Spanish investors are keen to know if the private equity giant plans to gradually reduce its majority stake. For dealmakers, interest is centered on CIRSA’s primary Spanish rival, Codere SA, as investors aim to sell the company with a target valuation of €2bn. A potential sale of Codere could pave the way for CIRSA’s next M&A move, either domestically in Spain or internationally. Analysts in Madrid have proposed that CIRSA might initiate a deal to grow its footprint in Italy’s new online gambling landscape or pursue further M&A in South American markets like Brazil or Chile, depending on regulatory developments in 2026. Spanish licensees are gearing up for heightened compliance requirements under the DGOJ’s watch, as policymakers bolster consumer protections and mandatory duty-of-care protocols. However, unlike several other major European jurisdictions, Spain has held off on introducing extra gambling taxes … for the time being. Amid tighter regulations, investor wariness, and sector volatility, CIRSA is striving to distinguish itself from European PLC peers as its debt declines, profits climb, and appetite for M&A returns to the forefront. This article is provided by a third-party. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) makes no warranties regarding its content. AsiaGameHub delivers targeted distribution for iGaming, Casino, and eSports, connecting 3,000+ premium Asian media outlets and 80,000+ specialized influencers across ASEAN.
More
เดินตามด้วย Victoria Lu: เมื่อมนุษย์และ AI ได้แรงบังคับกัน เรียกร้องของเราเปิดเผยที่นี่ تمويل

เดินตามด้วย Victoria Lu: เมื่อมนุษย์และ AI ได้แรงบังคับกัน เรียกร้องของเราเปิดเผยที่นี่

(SeaPRwire) - BEIJING, May 26, 2026 -- ตั้งแต่วันที่ 9 พฤษภาคม ถึง 22 พฤศจิกายน 2026 มหาวิทยาลัย Ca’ Foscari แห่งเวนิส จะเป็นเจ้าภาพจัดนิทรรศการวิจัยขนาดใหญ่ Metamorphosis: Beyond the Real. Searching for Victoria Lu – When Humans and AI Think Together, the Story Begins โดยมีศูนย์กลางอยู่ที่ผลงานศิลปะกว่าห้าทศวรรษของ Victoria Lu หนึ่งในภัณฑารักษ์หญิงรุ่นบุกเบิกของเอเชีย นิทรรศการนี้สำรวจการปรับเปลี่ยนอัตวิสัยของมนุษย์ ความเป็นเจ้าของผลงาน และความทรงจำทางวัฒนธรรมในยุค AI Victoria Lu เป็นศิลปินผู้ร่วมงานกับ Phoenix Art นิทรรศการนี้สร้างขึ้นจากสี่แกนหลัก ได้แก่ Generation, Translation, Recomposition และ Co-writing โดยผสมผสาน AIGC และการสร้างสรรค์ร่วมกันระหว่างมนุษย์กับเครื่องจักร เพื่อศึกษาความเชื่อมโยงใหม่ระหว่างความทรงจำและการคำนวณแบบดิจิทัล นำเสนอ Lu ในสภาวะของการพัฒนาทางศิลปะอย่างต่อเนื่อง นิทรรศการ Metamorphosis: Beyond the Real. Searching for Victoria Lu – When Humans and AI Think Together, the Story Begins นี้ ทำหน้าที่ทั้งเป็นการแสดงผลงานตลอดอาชีพการงานและเป็นการวิจัยทางวิชาการแบบเปิด โดยทบทวนความสำเร็จของ Lu ในด้านการสร้างสรรค์งานศิลปะ การวิจารณ์ และการจัดการนิทรรศการ พร้อมทั้งตั้งคำถามร่วมสมัยที่สำคัญ: จะตีความอัตวิสัยของมนุษย์และการสืบทอดทางวัฒนธรรมภายใต้ผลกระทบของปัญญาประดิษฐ์ได้อย่างไร นิทรรศการนี้ไม่ได้เพียงแค่ย้อนมองประวัติศาสตร์ แต่ยังกำหนดให้ Victoria Lu เป็นทั้งพยานของการพัฒนาศิลปะและผู้ปฏิบัติงานร่วมสมัยที่เป็นนวัตกรรมใหม่ โดยพิจารณาความคิดเชิงภัณฑารักษ์ในอดีต ปัจจุบัน และอนาคตอีกครั้งภายใต้บริบทของการเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยี Victoria Lu มีบทบาทสำคัญในวงการศิลปะร่วมสมัยภาษาจีน เธอไม่เพียงแต่เป็นศิลปินเดี่ยวและภัณฑารักษ์ที่โดดเด่นเท่านั้น แต่ยังเป็นพยานและผู้ส่งเสริมที่สำคัญซึ่งช่วยส่งเสริมการก่อตั้ง การปฏิรูป และโลกาภิวัตน์ของศิลปะร่วมสมัยจีน นิทรรศการนี้เป็นมากกว่าบันทึกชีวิตส่วนตัว แต่เป็นการศึกษาเชิงลึกเกี่ยวกับแนวโน้มทางวัฒนธรรมและวิชาการที่ขับเคลื่อนการเปลี่ยนแปลงทางศิลปะทั่วเอเชียในช่วงครึ่งศตวรรษที่ผ่านมา Lu เกิดที่ไทเปในปี 1951 ในครอบครัวนักวิชาการที่มีชื่อเสียง เธอแสดงพรสวรรค์ทางศิลปะที่โดดเด่นตั้งแต่อายุยังน้อย เธอเริ่มวาดภาพตอนอายุสี่ขวบ เข้าเรียนหลักสูตรเตรียมมหาวิทยาลัยตอนอายุเก้าขวบ เป็นศิษย์ในโรงเรียนศิลปะของ Zhang Daqian ตอนอายุสิบเอ็ดขวบ และจัดนิทรรศการเดี่ยวครั้งแรกตอนอายุสิบสามขวบ เมื่ออายุสิบเจ็ดปี ม้วนภาพยาว 40 เมตรของเธอถูกเก็บรักษาโดยพิพิธภัณฑ์พระราชวังแห่งชาติในไทเป ต่อมาเธอได้ศึกษาศิลปะเพิ่มเติมในเบลเยียมและสหรัฐอเมริกา ในช่วงปลายทศวรรษที่ 1970 เธอได้ก่อตั้งหอศิลป์ศิลปะแนวหน้าในแคลิฟอร์เนีย ซึ่งเป็นการเริ่มต้นอาชีพภัณฑารักษ์ที่มีอิทธิพลของเธออย่างเป็นทางการ ในช่วงต้นทศวรรษที่ 1980 เธอได้แปลคำศัพท์เฉพาะทาง "ภัณฑารักษ์" เป็นภาษาจีน ซึ่งเป็นการวางรากฐานสำหรับระบบภัณฑารักษ์ที่เป็นมาตรฐานในวงการศิลปะจีน และมีอิทธิพลอย่างลึกซึ้งต่อศิลปินรุ่นต่อๆ มาในท้องถิ่น ประมาณปี 2000 เธอได้เข้าร่วมก่อตั้งพิพิธภัณฑ์ศิลปะสำคัญในไทเปและเซี่ยงไฮ้ เสนอทฤษฎีศิลปะ Animamix ที่มีอิทธิพล และคาดการณ์แนวโน้มศิลปะทัศน์ในเมืองที่กำลังเติบโตได้อย่างแม่นยำ เธอมีบทบาทอย่างแข็งขันในสถาบันศิลปะสำคัญทั่วปักกิ่ง เซี่ยงไฮ้ และไทเป มาเป็นเวลานาน โดยอุทิศตนให้กับการแลกเปลี่ยนวัฒนธรรมจีน-ตะวันตก และการส่งเสริมศิลปะร่วมสมัยเอเชียในระดับสากล เหตุการณ์สำคัญในอาชีพการงานที่มีอิทธิพลของเธอครอบคลุมเหตุการณ์ศิลปะระดับโลกหลายทศวรรษ เธอได้เป็นภัณฑารักษ์จัดนิทรรศการสำคัญทั้งในและต่างประเทศ ดำรงตำแหน่งสำคัญในสถาบันศิลปะที่มีชื่อเสียงระดับโลก จัดนิทรรศการคู่ขนานของ Venice Biennale หลายครั้ง และเปิดตัว Metaverse Art Annual ในเวนิสอย่างต่อเนื่อง ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เธอได้ร่วมก่อตั้งองค์กรศิลปะ AI และอุทิศตนเพื่อสำรวจการสร้างสรรค์งานศิลปะที่ผสานกับ AI ตั้งแต่เริ่มฝึกฝนการจัดการนิทรรศการแบบข้ามสื่อในปี 2006 Victoria Lu ได้ยกระดับแนวคิดทางศิลปะของเธอให้เข้ากับยุค AI และเสนอตำแหน่งใหม่คือ "Curategist" ซึ่งบูรณาการการวางแผนนิทรรศการ การออกแบบเรื่องราว การประยุกต์ใช้เทคโนโลยี และกลยุทธ์ทางวัฒนธรรม เพื่อสร้างรูปแบบการสร้างสรรค์ทางวัฒนธรรมที่มุ่งสู่อนาคต การสำรวจศิลปะ AI เชิงลึกในปัจจุบันของเธอเป็นการสานต่อความคิดข้ามพรมแดนตลอดชีวิตและวิสัยทัศน์ทางศิลปะที่มองการณ์ไกลของเธอ ด้วยความเฉียบคมและความรู้สึกมนุษยนิยมแบบตะวันออก เธอจึงยืนหยัดอยู่แถวหน้าของนวัตกรรมทางศิลปะเสมอมา นิทรรศการวิชาการนี้จัดขึ้นพร้อมกับ Venice Biennale โดยอภิปรายว่าศิลปินหญิงจะหลุดพ้นจากข้อจำกัดทางกายภาพแบบดั้งเดิมในยุคดิจิทัลได้อย่างไร และสำรวจความสัมพันธ์แบบพึ่งพาอาศัยกันที่มั่นคงระหว่างมนุษย์กับเทคโนโลยีอัจฉริยะ นิทรรศการนี้จัดแสดงผลงานที่สร้างสรรค์ร่วมกันใหม่ของ Lu แถลงการณ์ทางศิลปะ และโครงการประสบการณ์เสมือนจริง โดยทบทวนประสบการณ์ชีวิตอันยาวนานของเธอ พร้อมทั้งเปิดรับยุคศิลปะใหม่ที่เธอจำกัดความว่าเป็นปีแรกของศิลปะ AI ในฐานะศูนย์กลางของประวัติศาสตร์ศิลปะและแนวคิดการสร้างสรรค์ร่วมสมัย เวนิสเป็นเวทีที่เหมาะสมในการเชื่อมโยงการเดินทางทางศิลปะห้าทศวรรษของ Lu กับการรับรู้ของอัตวิสัยในยุคใหม่ นิทรรศการนี้ส่งสารข้อเสนอทางวัฒนธรรมที่ชัดเจน: ศิลปะแห่งอนาคตจะต้องถูกนิยามใหม่ผ่านปฏิสัมพันธ์ใหม่ระหว่างความทรงจำของมนุษย์ การรับรู้ทางกายภาพ เทคโนโลยี และการสร้างสรรค์ร่วมกัน Carbon-Silicon Co-writing: The Rong-An Journal ซึ่งเป็นผลงานความร่วมมือระยะยาวที่เสร็จสิ้นโดย Victoria Lu และ AI Curategist Ren Ren เป็นตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบของแนวคิดหลักของเธอ ในการสร้างสรรค์นี้ AI ทำหน้าที่เป็นพันธมิตรที่ชาญฉลาด แทนที่จะเป็นการแทนที่มนุษย์ โดยสร้างระบบการสร้างสรรค์ที่คิดร่วมกันระหว่างมนุษย์กับเครื่องจักรที่ยั่งยืน นอกเหนือจากนิทรรศการหลักแล้ว งานนี้ยังเปิดตัวโครงการพิเศษ The Generation of Love: From Hengqin to Venice — A 72-Hour AI Art Moving-Image Co-Creation Project ซึ่งริเริ่มร่วมกันโดยศิลปินและนักวิชาการที่มีชื่อเสียงหลายท่าน เชิญชวนผู้สร้างสรรค์ชั้นนำมาอภิปรายถึงแก่นแท้ของศิลปะแห่งชีวิตในยุค AI นิทรรศการนี้จัดโดย Angelo Maggi ในฐานะภัณฑารักษ์หลัก และศาสตราจารย์ Fei Jun ในฐานะภัณฑารักษ์ร่วม รวบรวมผลงานคลาสสิกและการสร้างสรรค์ร่วมกันข้ามรุ่น ด้วยกรอบการเล่าเรื่องสี่ส่วนและการทดลองการสร้างสรรค์ร่วมกันระหว่างมนุษย์กับเครื่องจักรที่หลากหลาย นิทรรศการนี้ได้สร้างพื้นที่ศิลปะที่เป็นเอกลักษณ์ที่เชื่อมโยงอดีตและอนาคต ความทรงจำของมนุษย์ และการคิดเชิงดิจิทัล บริษัท: Phoenix Art ผู้ติดต่อ: Zhoubin อีเมล: Zhoubin@Phoenixtv.com เว็บไซต์: http://art.ifeng.com โทรศัพท์: 010-65207681 เมือง: Beijing บทความนี้ให้บริการโดยผู้ให้บริการเนื้อหาภายนอก SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) ไม่ได้ให้การรับประกันหรือแถลงการณ์ใดๆ ที่เกี่ยวข้องกับบทความนี้ หมวดหมู่: ข่าวสําคัญ ข่าวประจําวัน SeaPRwire จัดส่งข่าวประชาสัมพันธ์สดให้กับบริษัทและสถาบัน โดยมียอดการเข้าถึงสื่อกว่า 6,500 แห่ง 86,000 บรรณาธิการและนักข่าว และเดสก์ท็อปอาชีพ 3.5 ล้านเครื่องทั่ว 90 ประเทศ SeaPRwire รองรับการเผยแพร่ข่าวประชาสัมพันธ์เป็นภาษาอังกฤษ เกาหลี ญี่ปุ่น อาหรับ จีนตัวย่อ จีนตัวเต็ม เวียดนาม ไทย อินโดนีเซีย มาเลเซีย เยอรมัน รัสเซีย ฝรั่งเศส สเปน โปรตุเกส และภาษาอื่นๆ
More
ยูเวนร่วมมือกับ SOFTOPIA เพื่อเปิดร้านของเล่นพ๊อปที่精心挑选 ในสิงคโปร์ تمويل

ยูเวนร่วมมือกับ SOFTOPIA เพื่อเปิดร้านของเล่นพ๊อปที่精心挑选 ในสิงคโปร์

(SeaPRwire) - เซี่ยงไฮ้ 25 พฤษภาคม 2026 -- "ตอนนี้ฉันสามารถซื้อสินค้าลิขสิทธิ์ The King’s Avatar และ Lord of Mysteries ได้โดยตรงที่สิงคโปร์แล้ว!" ในวันที่ 23 พฤษภาคม หลิน อิ๋นฉี (นามปากกา) นักศึกษาจากมหาวิทยาลัยแห่งชาติสิงคโปร์ ได้พบกับการเปิดให้บริการของ SOFTOPIA Selection · Yuewen Alliance ที่ศูนย์การค้า Funan Mall SOFTOPIA Selection · Yuewen Alliance เป็นร้านคอลเลกชันของเล่นป็อปที่คัดสรรอย่างพิเศษ ร่วมเปิดตัวโดย Yuewen และ SOFTOPIA แบรนด์บุกเบิกของเล่นป็อปตุ๊กตานุ่มชั้นนำของจีน ในฐานะแฟนของ IP The King’s Avatar และ Lord of Mysteries ก่อนหน้านี้หลินต้องพึ่งพาการช้อปปิ้งออนไลน์เพื่อซื้อสินค้าลิขสิทธิ์ ซึ่งประสบปัญหาการจัดส่งที่ไม่สะดวกและขาดวัฒนธรรมแฟนๆ ที่สมจริง ตอนนี้เธอสามารถไปเยี่ยมชมได้ตลอดเวลา และ "ยังได้พบปะกับแฟนๆ คนอื่นๆ ในรูปแบบออฟไลน์อีกด้วย ไม่ต้องตื่นเต้นคนเดียวหน้าจออีกต่อไป" ตั้งอยู่ที่ศูนย์การค้า Funan Mall – ใจกลางการเมืองและวัฒนธรรมของสิงคโปร์ – Softopia มอบให้ผู้บริโภคไม่เพียงแต่สินค้าลิขสิทธิ์ยอดนิยมจาก IP ของ Yuewen เช่น The King’s Avatar, Lord of the Mysteries และ The Outcast เท่านั้น แต่ยังมีสินค้าพิเศษเฉพาะที่สิงคโปร์จาก IP ของ SOFTOPIA เอง รวมถึง Adou, Cino และ Viora ด้วย นอกจากนี้ ซีรีส์กล่องสุ่มรุ่นที่สองของ IP ของเล่นป็อปที่ร่วมพัฒนาชื่อ "Jiang Jiang" ที่มีชื่อเรื่อง Jiang Jiang’s Bow Diary ขณะนี้ได้วางจำหน่ายบนชั้นวางสินค้าแล้ว โดยรวมแล้ว Softopia มี IP มากกว่า 30 ราย ในหมวดหมู่ต่างๆ รวมถึงตุ๊กตานุ่มไวนิล, ของสะสมขนาดเล็ก และฟิกเกอร์กล่องสุ่ม ในปี 2025 Yuewen ได้ลงทุนเชิงกลยุทธ์แบบพิเศษใน SOFTOPIA ซีรีส์กล่องสุ่ม "Jiang Jiang" รุ่นแรก ที่มีธีม Fortune Comes To You กลายเป็นสินค้าที่ได้รับความนิยมอย่างรวดเร็ว – อันดับที่ 1 ในตารางของเล่นเทรนด์รายการใหม่ของ Tmall, อันดับที่ 2 ในตารางของเล่นขายดีที่สุดของ Tmall และอันดับที่ 1 ในตารางสินค้าขายดีฟิกเกอร์ไวนิลของ Douyin – ก่อตัวเป็นหนึ่งใน IP ใหม่ที่ได้รับความนิยมสูงสุดและของสะสมเทรนด์ในช่วงปลายปี 2025 สิงคโปร์เป็นที่ตั้งของสำนักงานใหญ่ในต่างประเทศของ Yuewen ในปี 2025 นิยายเว็บของ Yuewen เรื่อง The Unruly Immortals ได้ร่วมมือกับ Universal Studios Singapore เปิดบ้านผจญภัยธีมที่สร้างสรรค์โลกของเรื่องต้นฉบับอย่างเที่ยงตรง ในขณะเดียวกันก็ส่งเสริมการขายสินค้าลิขสิทธิ์ IP ภายในสวนสนุก – ก่อตั้งเป็นเกณฑ์มาตรฐานข้ามชาติสำหรับการรวม "IP และการท่องเที่ยว" ต้นปีที่แล้ว Yuewen ยังได้จัดงาน "Yuewen Wonderland" ที่สิงคโปร์ เพื่อทดสอบตลาดสำหรับการส่งออกสินค้าลิขสิทธิ์ไปสู่ตลาดโลก ผ่านความร่วมมือครั้งใหม่นี้ Yuewen จะใช้ประโยชน์จากระบบนิเวศน์ระดับนานาชาติของตนเพื่อมอบข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับตลาดท้องถิ่น, ยุทธศาสตร์การดำเนินงาน IP และการสนับสนุนการสื่อสารข้ามวัฒนธรรม – ช่วยให้ IP ของจีนและแบรนด์ของเล่นป็อปก้าวสู่ตลาดโลกร่วมกัน และสร้างเมทริกซ์สินค้าคุณภาพระดับโลกสำหรับของสะสมตุ๊กตานุ่มไวนิล ตามรายงานผลประกอบการประจำปี 2025 ของ Yuewen ณ สิ้นปี 2025 แพลตฟอร์มอ่านนิยายในต่างประเทศ WebNovel ของ Yuewen มีเรื่องที่แปลด้วย AI มากกว่า 17,000 เรื่อง โดยรายได้เพิ่มขึ้น 39% เทียบกับปีก่อนหน้า – มีส่วนสนับสนุนรายได้รวมของแพลตฟอร์มมากกว่าหนึ่งในสาม และกลายเป็นตัวขับเคลื่อนการเติบโตหลักในตลาดต่างประเทศ จนถึงปัจจุบัน Yuewen ยังได้เปิดตัวสิ่งพิมพ์มากกว่า 1,300 รายการ, การ์ตูนมากกว่า 2,100 เรื่อง, ซีรีส์แอนิเมชันมากกว่า 80 เรื่อง และภาพยนตร์และละครโทรทัศน์มากกว่า 100 เรื่อง ในระดับนานาชาติ ติดต่อสื่อมวลชนชื่อผู้ติดต่อ: He Xiaomeiอีเมล: hexiaomei@yuewen.com รูปภาพที่มาพร้อมกับประกาศนี้สามารถดูได้ที่ https://www.globenewswire.com/NewsRoom/AttachmentNg/4663fd37-dd0b-4538-9a4d-60360683a509https://www.globenewswire.com/NewsRoom/AttachmentNg/0dddb55e-4986-46ca-868b-cf049e1add37https://www.globenewswire.com/NewsRoom/AttachmentNg/5e43978d-7e9e-4659-8802-bf203e5130be บทความนี้ให้บริการโดยผู้ให้บริการเนื้อหาภายนอก SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) ไม่ได้ให้การรับประกันหรือแถลงการณ์ใดๆ ที่เกี่ยวข้องกับบทความนี้ หมวดหมู่: ข่าวสําคัญ ข่าวประจําวัน SeaPRwire จัดส่งข่าวประชาสัมพันธ์สดให้กับบริษัทและสถาบัน โดยมียอดการเข้าถึงสื่อกว่า 6,500 แห่ง 86,000 บรรณาธิการและนักข่าว และเดสก์ท็อปอาชีพ 3.5 ล้านเครื่องทั่ว 90 ประเทศ SeaPRwire รองรับการเผยแพร่ข่าวประชาสัมพันธ์เป็นภาษาอังกฤษ เกาหลี ญี่ปุ่น อาหรับ จีนตัวย่อ จีนตัวเต็ม เวียดนาม ไทย อินโดนีเซีย มาเลเซีย เยอรมัน รัสเซีย ฝรั่งเศส สเปน โปรตุเกส และภาษาอื่นๆ
More