
(AsiaGameHub) – أنهت حكومة الهند وضع إطار تنظيمي للإشراف على قطاع الألعاب عبر الإنترنت في البلاد.
يأتي هذا التنظيم بعد أقل من عام من حظر البلاد للقمار عبر الإنترنت بأموال حقيقية عبر مشروع قانون تعزيز وتنظيم الألعاب عبر الإنترنت لعام 2025.
وقد أنشأت جهة تنظيم مركزية وقواعد مفصلة مصممة لحوكمة وفصل ألعاب المال عبر الإنترنت، والرياضات الإلكترونية، والألعاب الاجتماعية.
دخل قانون تعزيز وتنظيم الألعاب عبر الإنترنت (PROG) لعام 2025، إلى جانب قواعد تعزيز وتنظيم الألعاب عبر الإنترنت لعام 2026 المصاحبة له، حيز التنفيذ في 1 مايو 2026 بعد نشره الأولي في 22 أبريل 2026.
التعريفات القانونية
توفر القواعد الجديدة اختبارًا موضوعيًا ومحددًا زمنيًا لتصنيف الألعاب على أنها:
- ألعاب المال عبر الإنترنت: الألعاب التي يدفع فيها المستخدمون رسومًا أو رهانات مع توقع معقول لتحقيق مكاسب مالية، والتي سيتم حظرها؛
- الألعاب الاجتماعية أو الرياضات الإلكترونية المسموح بها: الألعاب المسموح بها بموجب القانون مع ضمانات مخصصة.
يمكن أن تبدأ التراخيص والتصاريح من قبل هيئة الألعاب عبر الإنترنت. تشمل العوامل التي ستأخذها الجهة التنظيمية في الاعتبار طبيعة الرسوم أو الرهانات وتوقع المكاسب المالية. كما ستنظر في نموذج إيرادات اللعبة، وكيف يمكن تحقيق الدخل من المكافآت أو الأصول داخل اللعبة خارج بيئة اللعبة.
سيتم اتخاذ القرارات بشأن التصنيف في غضون 90 يومًا من تقديم طلب كامل أو إشعار.
يأتي إدخال إطار مركزي في الوقت الذي يواجه فيه قطاع المقامرة الأوسع في الهند ضغوطًا تنظيمية وسياسية متزايدة.
حظرت الهند ألعاب iGaming بأموال حقيقية في أغسطس 2025 بعد أن قدرت البيانات أن ثلث السكان قد خسروا 2.3 مليار دولار سنويًا على الرهانات. جرّم مشروع القانون اللعب عبر الإنترنت وكذلك الإعلان عنه مع عقوبات تشمل غرامات وعقوبات تصل إلى خمس سنوات.
على الرغم من أن وزير التكنولوجيا الهندي Ashwini Vaishnaw صرح بأن مشروع القانون “يتجنب شرًا كبيرًا يتسلل إلى المجتمع”، إلا أن النقاد ردوا بأن القانون سيرسل المقامرين ببساطة إلى مواقع خارجية غير منظمة.
في غضون الـ 90 يومًا الأولى، سجلت منصات RMG انخفاضًا في قيمة الأصول بأكثر من 840 مليون دولار.
إنشاء OGAI
تتمثل إحدى الميزات الرئيسية للإطار الجديد في إنشاء هيئة الألعاب عبر الإنترنت في الهند (OGAI)، والتي ستعمل كمكتب ملحق بوزارة الإلكترونيات وتكنولوجيا المعلومات (MeitY).
ستكون الهيئة، التي يقع مقرها الرئيسي في منطقة العاصمة الوطنية دلهي، هيئة مدمجة ومتعددة الإدارات. سيكون رئيسها هو الأمين العام المساعد لـ MeitY، مدعومًا بممثلين على مستوى الأمين العام المساعد من وزارات أخرى.
ستحتفظ الهيئة بقائمة رسمية لألعاب المال عبر الإنترنت، والتي تعتبر ضارة بسبب المخاطر المالية والاجتماعية. ستكون مسؤولة عن التحقيقات وإصدار التوجيهات ووضع مدونات الممارسات.
ستكون مسؤولة أيضًا عن الاستماع إلى استئنافات المستخدمين ضد قرارات شكاوى المنصات، والتنسيق مع وكالات الجهات التنظيمية المالية.
التسجيل وسلامة المستخدم للرياضات الإلكترونية
فقط الألعاب أو الفئات التي تخطر بها الحكومة المركزية، مع مراعاة المخاطر التي يتعرض لها المستخدمون (خاصة القاصرين)، والحجم، والمعاملات المالية، والأصل، يجب أن تسجل بموجب الإطار الجديد. ستتطلب جميع الألعاب التي تسعى للاعتراف بها كرياضات إلكترونية أيضًا التسجيل.
سيحصل مقدمو الخدمة المسجلون على شهادة تسجيل رقمية صالحة لمدة تصل إلى عشر سنوات. والأهم من ذلك، أن الألعاب التي تم تحديدها كألعاب مال عبر الإنترنت ستكون غير مؤهلة للاعتراف بها كرياضات إلكترونية بموجب قانون حوكمة الرياضة الوطنية لعام 2025.
تنص القواعد على أنه يجب على مقدمي الخدمة تنفيذ تدابير سلامة المستخدم بما في ذلك التحقق من العمر والتحكم فيه، وحدود وقت الاستخدام، وضوابط الوالدين. كما تشمل الإبلاغ داخل التطبيق والدعم الاستشاري، وأنظمة لضمان اللعب النظيف والنزاهة.
سيُطلب من المنصات الكشف عن تدابير السلامة هذه وعمليات معالجة الشكاوى الداخلية الخاصة بها عند التقدم بطلب للتسجيل.
الشكاوى والتنفيذ
تم أيضًا تقديم نظام شكاوى من مستويين بموجب الإطار. في البداية، سيتمكن المستخدمون غير الراضين من الاستئناف لدى المنصة في غضون 30 يومًا من حل الشكوى؛ إذا لم يتم حلها، يمكن للمستخدمين التقدم إلى هيئة الألعاب عبر الإنترنت، والتي ستسعى إلى حل القضايا في غضون 30 يومًا إضافية.
يمكن تقديم استئناف آخر إلى أمين MeitY (السلطة المختصة بالاستئناف)، مع هدف حل القضايا في غضون 30 يومًا.
ستكون التحقيقات وإجراءات الإنفاذ رقمية في المقام الأول، بهدف إكمال القضايا في غضون 90 يومًا من تقديم الشكوى.
سيتم تصميم العقوبات لتكون متناسبة، مع مراعاة عوامل مثل المكاسب من الانتهاكات، وضرر المستخدم، والتكرار، والشدة، وجهود التصحيح. تتمتع الهيئة بسلطة فرض عقوبات مدنية وفقًا لذلك.
سعى القانون إلى منع المؤسسات المالية وأنظمة الدفع المنظمة من تسهيل المعاملات المرتبطة بألعاب المال عبر الإنترنت المحظورة.
سيتطلب هذا تنسيقًا أوثق بين هيئة الألعاب عبر الإنترنت والجهات التنظيمية المالية وقد يغير مشهد عمليات الشراء داخل التطبيق وأنظمة الرموز وآليات السحب النقدي.
من المتوقع أن تنشر الهيئة القائمة الرسمية لألعاب المال عبر الإنترنت المحظورة وتبدأ في تحديد التصنيفات والتسجيلات بموجب النظام الجديد بمجرد تشغيلها بالكامل.
تم تقديم هذه المقالة من قبل مزود محتوى طرف ثالث. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) لا تقدم أي ضمانات أو تعهدات بشأن محتواها.
التصنيف: أخبار عاجلة، تحديثات عامة
توفر AsiaGameHub خدمات توزيع موجهة لقطاع الألعاب الإلكترونية (iGaming) للشركات والمؤسسات، مع الوصول إلى أكثر من 3,000 وسيلة إعلام آسيوية متميزة وأكثر من 80,000 من المؤثرين المتخصصين. وتُعد الجسر الأمثل لتوزيع محتوى iGaming والكازينو والرياضات الإلكترونية عبر منطقة الآسيان.